Wyświetlono wypowiedzi wyszukane dla słów: falout 3 Opis gry
Temat: Fallout 3D
Nazwa gry:
Fallout 3D
Typ gry:
Opis:
Gry chyba nie musze przedstawiać Dobra gierka, polecam Jedyny minus tej gry to język Hiszpański
Screen:
Rozmiar:
240x320
Link:
http://odsiebie.com/pokaz/1998237---0f51.html
Temat: Fallout - wróżba
Fallout 2 nie jest RPG-em, tylko cRPG-em
Z tego co kojarze jest także rpg na 4 płycie FT jest opis tej gry, jak dla mnie Fallout jest dobrą grą ale nie najlepsza. Klimat nie trzyma sie kupy. Nadeszła wielka wojna nuklearna a mimo to komputery działają normalnie, to dla mnie jest chore.
Temat: Screen Tygodnia
Tytuł: Wybuch
Gra: Fallout 3
Opis: Wojna... wojna nigdy się nie zmienia...
Temat: ZahCon 2004
W programie zobaczycie między innymi:
Goście: Maja Lidia Kossakowska, Andrzej Ziemiański, Andrzej Pilipiuk, Jacek Dukaj, Marcin Mortka, Tomasz Pacyński, Jarosław Grzędowicz.
Turnieje i konkursy: Mordheim, Lord of the Rings – karcianka, Magia i Miecz, Necromunda, Veto, Konkurs piosenki, Konkurs wiedźmiński, Kalambury, Gra o tron, Wszystkie kolory mroku, Achaja.
Larpy: L5K, Alien vs. Predator, "Cztery lata w siódmym niebie", Wilkołak: Apokalipsa, “Bunkier 2” (Fallout), "Olimpiada", Changeling, larpy Imprimatur Larp Team.
Prelekcje: Doomsday, czyli koniec świata co tydzień, Demon: the Fallen (WoD), Gemini - opis szwedzkiego systemu dark fantasy, Nowy Swiat Mroku – opis, Gry roguelike, Wykorzystanie snu w grozie, Bakemono – prezentacja systemu, Technologia militarna przyszłości, Paleoastronautyka, Gnoza i fantastyka, Światy możliwe czyli filozofia a fantastyka, Earthdawn - heroic czy dark fantasty, Gry fabularne - nowe zjawisko kultury współczesnej (dr Jerzy Szeja, Polskie Towarzystwo Badania Gier).
Inne: Noc najgorszych teledysków, Warcraft na planszy, Rynek gier planszowych w Polsce, Gamesroom (rebel.pl), Manga Room, WarCry - prezentacja i nauka gry, Spotkanie z redakcja Fahrenheita, Zwiedzanie fortu, Wojskowa grochówka, Ogniska.
Oraz dużo, dużo, dużo więcej!!!
Zapraszamy!
Temat: Konwenty
Zahcon 2004
1-3 października, Toruń - Fort IV
Piąta odsłona konwentu, uważanego za jeden z najlepszych w kraju.
* Goście: Maja Lidia Kossakowska, Andrzej Ziemiański, Andrzej Pilipiuk, Jacek Dukaj, Marcin Mortka, Tomasz Pacyński, Jarosław Grzędowicz.
* Turnieje i konkursy: Mordheim, Lord of the Rings – karcianka, Magia i Miecz, Necromunda, Veto, Konkurs piosenki, Konkurs wiedźmiński, Kalambury, Gra o tron, Wszystkie kolory mroku, Achaja.
* Larpy: L5K, Alien vs. Predator, "Cztery lata w siódmym niebie", Wilkołak: Apokalipsa, “Bunkier 2” (Fallout), "Olimpiada", Changeling, larpy Imprimatur Larp Team.
* Prelekcje: Doomsday, czyli koniec świata co tydzień, Demon: the Fallen (WoD), Gemini - opis szwedzkiego systemu dark fantasy, Nowy Swiat Mroku – opis, Gry roguelike, Wykorzystanie snu w grozie, Bakemono – prezentacja systemu, Technologia militarna przyszłości, Paleoastronautyka, Gnoza i fantastyka, Światy możliwe czyli filozofia a fantastyka, Earthdawn - heroic czy dark fantasty, Gry fabularne - nowe zjawisko kultury współczesnej (dr Jerzy Szeja, Polskie Towarzystwo Badania Gier).
* Inne: Noc najgorszych teledysków, Warcraft na planszy, Rynek gier planszowych w Polsce, Gamesroom (rebel.pl), Manga Room, WarCry - prezentacja i nauka gry, Spotkanie z redakcja Fahrenheita, Zwiedzanie fortu, Wojskowa grochówka, Ogniska.
http://zahcon.fantastyka.net
Temat: ="nd();" >Mody do gry Fallout 2
W tym temacie możemy wypisywać mody do fallouta 2 - każdy jakie kto zna.
Dla przykładu:
-Mod New Vision 1.2
Link: http://www.teamx.ru/cgi-b...s/f2nv12eng.rar
Opis: Mod niestety w wersji angielskiej. Grę zaczynamy z przyjacielem który pomaga nam przedostać się przez świątynie. W modzie otrzymamy wiele dodatkowych misji.
Opis instalacji: wypakować wszystkie pliki do folderu z grą (koniecznie w wersji angielskiej). UWAGA! po zainstalowaniu moda grę zaczynamy od początku.
W razie problemów piszcie.
Temat: Najlepsza gra cRPG
Fallout, jednogłośnie i niepowtarzalnie! Gra poporstu świeta, nie spotkałem się chyba z tak klutową grą jak fallout. Te charakterystyczne rysunki do karmy umiejenosci itd. Ablo opisy w stylu "Kawałek patyka i metalu. Proca do solidniejsza konstrukcja" A po za tym Fallout Tactics, jakże nieudany ale był multi! Pamiętam scene Fallouta i New:RPG jak i zwykłe FoT:RPG! Miód!
Temat: Cheatować czy nie cheatować?
Gry które nie mają cheatów - zło! xD Taki Fallout. Fallout 2 ma już edytor postaci, ale jedynka?! Normalnie koszmar. xD
W "Fallout" 1i 2 cheaty nie są potrzebne - wystarczy dobry opis poszczególnych misji i lokacji. Na przykład jeśli zaraz po opuszczeniu wioski odwiedzi się parę WC i opuszczonych domów to można sobie nieżle nabić wskaźniki czytając odpowiednie gazety
Temat: The Fall - Last Days Of Gaia
To co widzialem na screenach i opisy jakos srednio mnie przekonuje. Grafika ladna, ale ze ma juz 2 latka to widac. W sumie to niewazne, bo jak ktos sie przyzwyczail do Fallouta to na jakos grafiki w tym wypadku narzekac nie powinien. Co mi sie nie podoba to to, ze ma sie grupe zolnierzy, przez co gra ewidentnie zostaje skierowana na wygrzew. Nawet jesli fabula jest dluga i skomplikowana to na pewno bedzie trzeba wystrzelic pare pociagow naboi zeby przejsc gre. Czyli co - Fallout Tactics w czasie rzeczywistym?
Temat: Offtopiczalnia część 2
Ale (zg)Redy też zauważ powoli statkują się nieco, nie ma już takich akcji jak robili kiedyś... jak malownicze opisy pijatyk z lat około 2000-2001...
Ale za to jakie :] Unreal... pamiętam to... Kompa miałem wtedy od niedawna - a ta gra powaliła na kolana i zmiażdżyła... Fallout, Fallout 2... Dawali hiciory, nie ma co
Btw. gdyby nie CDA to bym pewnie (znając moje zacofanie) do dziś nie wiedział co to jrpg czy FF. To oni właśnie kiedyś dali demko FFVIII :]
Temat: Vampire The Masquerade 2
[img]http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CGry6%5C570451515.jpg[/img]
[QUOTE] Opis Gry
www.pegi.info
Vampire The Masquerade - Bloodlines jest kolejna wirtualna interpretacja klasycznego (pen & paper) systemu RPG firmy White Wolf Publishing. Glownymi wykonawcami produktu sa programisci, ktorzy stworzyli wczesniej m.in. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura i debiutancka odslone kultowego cyklu Fallout. Akcje osadzono w trojwymiarowym srodowisku, prezentowanym z perspektywy pierwszej osoby (FPP). Natomiast renderowaniem oprawy wizualnej zajmuje sie zaawansowany „silnik” Source, zaprojektowany pierwotnie dla drugiej czesci serii Half-Life.
Nieliniowa warstwa fabularna przedstawia nam alternatywna wizje wspolczesnego Los Angeles, zatopionego bez reszty w mrocznej atmosferze (niebo szczelnie przykryte ciemnymi chmurami, zadymione nocne kluby, przesiakniete wilgocia kanaly, spowite mgla cmentarze itp.). Wlasnie w takim otoczeniu rozpoczynamy droge na szczyt hierarchii jednego z siedmiu klanow wampirow (np. Nosferatu, Gangrel i Malkavian). Kazde stronnictwo oferuje swojemu czlonkowi specyficzne umiejetnosci (niewidzialnosc, nadnaturalna szybkosc, kontrola umyslu itd.), determinujace sposob prowadzenia rozgrywki. Bohater moze posiadac maksymalnie dwanascie zdolnosci, ulegajacych rozwojowi za sprawa punktow doswiadczenia. Pomocne w eliminowaniu wszelakich oponentow okazuja sie jednak nie tylko wspomniane sprawnosci, ale rowniez rozmaite rodzaje broni (m.in. noz, katana, pistolet maszynowy i miotacz plomieni).[/quote]
Temat: Call of Duty 2 gdzie w Polsce kupic
ATSD (prywata) Fallout i Fallout 2 "pójdą" na MacIntelach?
Pójdą w emulacji (Rosetta), to nie są wymagające gry. Ale już np.
ostatnie moduły do NWN łatwiej shakować (bo w ogóle są jakieś opisy jak
to zrobić) pod Linuksem niż na OSX.
Temat: Powiedzcie Bozarowi "pa-pa"!
Mikael Grizzly zaczął pracę nad modem, ktory raz na zawsze usunie z Fallout 2 (większość) "prawdziwych" broni, zastępując je, przynajmniej z nazwy, nowymi i lepiej wpasowanymi w świat gry: Mając niesamowitą chęć zagrania w Fallout 2, zdecydowałem się zmienić niektóre opisy i bronie w grze, aby lepiej pasowały. Zmienione bronie to wszystkie te wkurzające prawdziwe spluwy oraz Bozar. Po wszystkich tych latach, wreszcie w Fallout 2 mamy szanse mieć falloutowe bronie.
Łącze: Mod: Kanoniczne bronie w Fallout 2 (wczesna wersja), Wątek o poprawianiu Fallout 2 pod względem kanonu na Forum.
Temat: 1
Fallouta 3 przeszedłem trzy razy (dobry zły i bonusowo jako odkrywca) i byłem bardzo mile zaskoczony. Nie podchodziłem do tej gry tak jak większość "fallołtowców" czyli jako totalny oportunista wobec Bethesdy i hejter wobec nie rpg-owego sposobu gry. Od początku wierzyłem, że Bethesda da sobie radę a przy okazji nie ulegnie presji wywieranej przez fanów serii. I zdecydowanie nie zawiodłem się (chociaż liczyłem na mniejszą ilość podobieństw wobec Obliviona).
Nie będę zagłębiał się w szczegółowy opis bo za dużo by tego było (przy plusach więcęj niż przy minusach). Pragnę napisać tylko jedną jedyną refleksje dotyczącą F3. Nie jest to gra utrzymana w typowej konwencji Fallout... i dzięki bogu, że nie jest. Gry powinny iść do przodu a nie tak jak FEAR 2: Project Origin stać w miejscu.
Nie ma sensu porównywać F3 do F2, FT i F1 bo to jest gra podobna tylko z nazwy.
A która jest najlepsza? Zdecydowanie F3 ze względu na to, że preferuję nowoczesność.
A przy okazji Operation Anchorage to nie ma go jak na razie w Polsce... A co to oznacza? Piracik albo Angielski Live...
No i w marcu wychodzi The Pitt a w kwietniu najlepszy DLC BOS. Czekam.
Temat: Fallout 3
A wiec zalozylem nowy temat na temat F3 ;]
Po pierwsze. Trailer został wydany i jest na stronie: http://fallout.bethsoft.com/teaser.html
Po drugie: Dla niekumatych i niewiedzących. Data premiery została ustanowiona na Jesien 2008, czyli roczek ponad czekania ;/ cóż, bywa
Po trzecie: Na tej stronce są skany czasopisma, które jako pierwsze rozmawiało z twórcami i gry i zobaczyło GRYWALNE demo gierki kilka screenow i opis po angielsku ofc ;]
Enjoy! http://pl.nma-fallout.com/
Temat: Na jaką grę czekacie?
Ja czekam na Afterfall'a, czyli polskiego Fallouta Widziałem już kilka lat temu, jak powstawały grafiki do tej gry (dokładny opis narysowania jednej z grafik) ale wtedy podobno to nie miała być gra cRPG tylko temat dla fanów Fallouta - czyli grafiki związane z tym, co się stało Po-Opadzie. Ale wychodzi gra. Póki co, wiadomo że grafika będzie 3D i na silniku Unigine.
Co więcej? Będą mutacje (tutaj jako rasy), rozwój standardowo przez PD, walka w turach, możliwość celowania w konkretny organ (Bozarem po oczach czy kastetem po kroczu musi być!), możliwość walki różnymi znalezionymi przedmiotami (potłuczone butelki po piwie, porcelanowe talerze), modyfikacje przedmiotów, uszkodzenia używanych przedmiotów (coś jak w Oblivionie, im większe uszkodzenia tym gorzej działa, aż przestanie).
Teraz trzeba mieć tylko nadzieję, że wykorzystają potencjał, gra będzie dorobiona i bez wielu bugów (kilka przejdzie - czym byłby Gothic czy Fallout bez bugów???)
Temat: Fallout 2 world-jaki on wielki :o
0,08 sekundy szukania w google wystarczy wpisać fallout. Jako, że jednak mam dobry humor od razu podam ci link, choć naszły mnie pewne wątpliwości . Kiedy kupiłeś swojego fallouta? Bo jeśli masz sagę z Ekstra Klasyki to razem z grą instaluje się poradnik z gram.pl i trzynastego schronu. No chyba, że masz starszą to wtedy rozumiem . Więc tu masz link do stronki(której poradnik jest dodany do sagi fallout) http://fallout3.net/ie_index_f2.htm . W dziale solucja jest cała mapa, wypisane wszystkie questy i opisy ich przejścia.
Temat: najlepsze tytuły ever
Trójca moich ulubionych gier: Planescape: Torment, StarCraft i Thief (nie mogę się zdecydować czy jedynka, czy dwójka lepsza).
Torment według mnie ma od reszty gier lepszą fabułę, głównego bohatera i NPCów. Również gra była najbardziej rozbudowaną. Dialogi nie ograniczały się tylko do słów, ale były także spore opisy wyglądu, gestów.
StarCraft jest dla mnie troszkę lepszy od Warcrafta. Chyba dlatego, że jest trochę bardziej realistyczna niż ten drugi.
Thief to gra, dzięki której polubiłem skradanki. Czekamy 5 minut w miejscu w bezruchu obserwując poczynania strażników i znaleźć odpowiedni moment, by przejść obok niego lub by ogłuszyć (akurat starałem się jak najmniej ogłuszać, a zabijać to w ogóle).
A dalej jest Arcanum, Baldurs Gate, Final Fantasy IX, Warcraft, Daggerfall (Bugerfall), Europa Universalis 3, Fallout, World of Warcraft, Ultima Online (kolejność przypadkowa i pewnie wiele gier zostało by zastąpionych przez inne, gdyby mi się przypomniały).
Temat: Fallout -problemy z military base
Mam problem; gra mi się wyłącza ilekroć wczytam save'a zapisanego w military base. Za każdym razem ekran po prostu robi się czarny i gra się wyłącza, wydając przy tym charakterystyczny dla windowsa dźwięk, oznaczający pojawienie się błędu... Żadne patche nie działają; zmiana trybu zgodności też nie pomaga.
Szukając po necie znalazłem to: http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=6911 -opis podobnej sytuacji, tylko w Katedrze, ale też niewiele mi to pomogło. Żadna z podanych tam wskazówek nie rozwiązała problemu.
Jakieś porady?
A -system to oczywiście Windows XP. Parametrów posiadanego przeze mnie sprzętu nie ma sensu wymieniać, gdyż problem pojawiał się na różnych komputerach z całkowicie odmiennymi podzespołami.
Temat: FALLOUT 3
No właśnie coś cicho na forum o nowej grze bethesdy.
Jak się sprawdza fallout w 3D? Całkiem nieźle jak na początek. Gram na ustawieniach średnich i DX9 więc jakichś fajerwerków nie ma, jednak grafika trzyma dobry poziom a gra chodzi płynnie i bez większych zgrzytów (2 crashe ale w mało upierdliwy sposób powstałe).
Pierwsze wrażenia i skojarzenia to Oblivion. Mapa ma taki górzysty charakter jak w Elder Scrolls. Rozmowy dosyć podobne, i system umiejętności (do 100 punktów). Jednak po pewnym czasie zaczynamy wchodzić w postapokaliptyczny
klimat. Ładne lokacje (ich mnogość i wielkość momentami przytłacza), spora ilość przedmiotów do znalezienia.
Jak dla mnie bomba. Jednak są i minusy które wypunktuję.
A) V.A.T.S. (system celowania przy pauzie) - Tu nie wyszło im za bardzo, za słabo dopracowany i mechanika kiepska, w zasadzie używa się go tylko na krótkim dystansie. Na większych odległościach paradoksalnie lepiej jest strzelać normalnie bo sznsa na trafienie kogokolwiek jest marna.
B) Opisy przedmiotów a właściwie ich brak
C) Mała różnorodność broni a większość big guns i energy weapons jest bezużyteczna
D) Drętwe dialogi
E) Mało wyraziste postaci
PS: Na razie gry nie przeszedłem więc nie są to wszystkie błędy i niedoróbki. Tyle narazie zobaczyłem.
Temat: Pogadajmy sobie...
Abstrachując:
25 gier wszech czasów
(17-03-2007)
Redaktorzy serwisu IGN stworzyli własną listę najważniejszych gier komputerowych.
Zestawienie zawiera 25 pozycji, zarówno wydanych wiele lat temu, jak i całkiem świeżych. Przy każdym tytule podano rok wydania, a także krótki opis redaktorów, będący uzasadnieniem ich wyboru. Pośród najlepszych gier nie mogło zabraknąć takich hitów jak Unreal Tournament, Sims, World of Warcraft, Battlefield 1942 czy Fallout.
Nie zdradzimy Wam, kto znalazł się na pierwszym miejscu listy. Jest to gra stara, lecz kultowa – http://pc.ign.com/articles/772/772285p1.html
Zaskoczeniem dla mnie jest że pojawił się tam MW 2 !!
Temat: Dziedzictwo Fallout
Kumquat dał znać o wątku w którym Chris Avellone, z byłego Black Isle) mówi na temat zakończenia SW:KOTOR 2:Nie wiem, czy graliście kiedyś w Fallout. Jeżeli nie, to powinniście. To jedna z najlepszych RPG kiedykolwiek stworzonych.
W każdym razie, jedną z fajnych rzeczy w Fallout (która być może pojawiła się we wcześniejszych grach, ale ja nic nie wiem) było to, że wybory podjęte w każdym odwiedzonym mieście w grze dawały inny obrazek na końcu i inny opis tego, co stało się potem z tym miejscem w rezultacie waszych czynów.
To samo widać w Knights of the Old Republic 2, chociaż nie odnosi się to tylko do planet i ich mieszkańców, ale też do waszych towarzyszy - zależnie od tego, jak ich traktowaliście albo jak brutalnie przymuszaliście do waszych kaprysów - o ile w ogóle przetrwali.
Obrazki nie pasowały do estetyki Gwiezdnych Wojen, więc wybraliśmy inną metodę przekazania tej historii bez łamania estetyki gatunku. W każdym razie chciałem powiedzieć, że poza: płcią waszej postaci, opanowaniem jasnej/ciemnej strony, czterema różnymi odpowiedziami na pytania odnośnie wydarzeń z KOTOR 1, na wariację wpływają RÓWNIEŻ rozwiązania problemów na poszczególnych planetach i wasze stosunki z towarzysami, więc jest całkiem sporo permutacji.
Jakby nie było, wszystko to w imię wielokrotnej grywalności - mamy nadzieję, że każda osoba zakończy grę z inna historią pewnych kluczowych wydarzeń i będzie mieć inne spojrzenie na całą fabułę.Wygląda na to, że KOTOR właśnie awansował w hierarchii RPG.
Link: Wątek na forum
Temat: Top 10 Gier
Redaktorzy serwisu IGN stworzyli własną listę najważniejszych gier komputerowych.
Zestawienie zawiera 25 pozycji, zarówno wydanych wiele lat temu, jak i całkiem świeżych. Przy każdym tytule podano rok wydania, a także krótki opis redaktorów, będący uzasadnieniem ich wyboru. Pośród najlepszych gier nie mogło zabraknąć takich hitów jak Unreal Tournament, Sims, World of Warcraft, Battlefield 1942 czy Fallout.
Liste 25 gier wszech czasow znajdziecie tutaj - http://pc.ign.com/articles/772/772285p1.html
Temat: 10 lat Fallout"a
Bożesztymój, tak szybko?! Happy Birthday Fallout. Dodam tylko, że jak dla mnie gra w ogóle się nie zestarzała, tylko mi przybyło "trochę" latek I bardzo dobrze- koło 10lat temu szczytem moich możliwości było docenienie BG (w które to zresztą gram do dzisiaj) Fallout to nieco wyższa półka, głównie przez ten klimat, bezkompromisowy, jak opisy na "Fotce" (a nawet jeszcze bardziej). No i czekam na trzecią część (może do tego czasu mój PC "się" podrasuje, sigh)
Temat: [fallout]Sesja nr2
Ponieważ uczestnicy mojej poprzedniej sesji sie wykruszyli, sesja została zamknięta i czeka na lepzse czasy.
Dlatego ogłaszam nową rekrutację na nową sesję.
Potrzebne 1-2 osoby.
Wymagania:
- dokładny opis postaci i historia
- dobra znajomość świata fallouta
- karta postaci zrobiona wg wytycznych z opisu mechaniki, który jest w dziale fallout
- zamiłowanie do pisania długich postów, dokładnych opisów
Zadaniem sesji jest kilka rzeczy.
Przetestowanie generatora rzutów, sprawdzenie mechaniki czy sie spisze na forum a przede wszystkim stworzenie opowieści. Postów 1 linijkowych nie toleruję. Wszystko ma być opisane bardzo dokładnie (patrz pierwsza sesja, aby wiedzieć o co chodzi).
Czekam na zgłoszenia tydzień, potem sobie wybiorę graczy i zaczniemy grę (no chyba, że wcześniej znajdę odpowiadające mi zgłoszenie).
Pozdro.
Temat: StarCraft
W samej grze nie da się ustawić poziomu trudności (a przynajmniej mi nic o tym nie wiadomo). Można to zrobić robiąc mapę poprzez wykożystanie trigerów AI. Są one podzielone na kilka grup. Każda z grup reprezentuje inny poziom trudności (insane jest najwyższy), a w ramach każdej grupy można ustawiać taktyki dla kompów. Są bodajrze 4 : buduj tylko podstawowe budynki, buduj budynki advanced ale bez upgreade'ów, buduj wszystkie budynki i graj defensywnie. Podczas uruchamiania gry trzeba oprócz wybrania mapy, co chyba oczywiste, trzeba ustawić rodzaj rozgrywki na Ustawienia Mapy.
[EDIT]
Z tego wszystkiego właśnie zainstalowałem Starcrafta. Niestety Brood War'a pożyczyłem komuś na wieczne nie oddanie i nie nie mam za bardzo jak tego sprawdzić (w zwykłym starze nie ma takiej opcji), ale dobrze pamiętam opis w helpie co do poziomu insane "computer will teach you in art of playing StarCraft".
Co do inteligencji kompa to mi też się zdawało że jego taktyki są niezmienne. Jednak parę dni temu znalazłem w księgarni książkę na temat algorytmów AI stosowanych w grach i były też algorytmy uczące się. Wśród gier które je mają autor wymienił między innymi Fallout'a i Starcrafta.
Temat: PC vs Konsola
Widzę że na forum jest trochę miłośników konsol więdz postaram się w tym artykule zapodać parę punktów czemu pecet jest lepszy od konsoli?
1.Chodż konsola jest tańsza, lecz weźmy takiego Fallout 3 kosztuje on 199zł więc jak weźmiemy parę takich gierek trochę z portfela nam upłynieâŚ.
2. Do gry potrzebny jest jakiś telewizor najlepiej w HD kosztuje on średnio około 1 000,00 zł
3. Do tego komputer jest wielofunkcyjnym urządzeniem można przy nim jednocześnie pisać oraz się bawić.
4. Nie pograsz w FPSy ani w RPGi !!
Dlaczego PC? Przede wszystkim konsola jest głównie dla gier i jeśli ktoś owszem skupia się tylko na grach. Ale PC służy nie tylko do gier ale do wielu innych rzeczy.. a wy jak uważacie?
Przykładowa cena PC :
Opis produktu: Cena:
AMD Athlon X2 7750+ Black Edition 320 zł
ASRock A780GXE 315 zł
Kingmax 2GB 1066 MHz CL5 110 zł
Sapphire Radeon HD4850 512MB 599 zł
Seagate 500GB 16MB Cache 7200.12 259 zł
Samsung SH-223F SATA 85 zł
Antec EarthWatts 380W 169 zł
Monitor LG L194WS 400zł
Tacens Prior 99 zł
Razem: 2 356
Na takim zestawie pogra się już spokojnie w GTA IV na średnich detalach, a zaś w Crysisa przy rozdzielczości 1024*768 na wysokich
Temat: Fallout Warfare
Patrzcie tu - sporo wyjaśnia:
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=49586833
Jakby aukcja już zniknęła - treść opisu:
SUPER GRA WYDRUKOWANA Z DODATKOWEJ PŁYTY FALLOUT TACTICS JEST NAPRAWDE FAJNĄ GIERKĄ CAŁY ZESTAW . WSZYSTKO CO POTRZEBNE DO GRANIA MYSLE ŻE ZA TĄ CENĘ SIĘ OPŁACA INSTRUKCJA ZAWIERA 31 STRON :)
he he, nabrałem apetytu. Fallout rządzi, to powszechnie wiadomo...
i jeszcze ciekawostka:
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=49134430
Temat: Plebiscyt "Mithrilowego śFIRa" !!!
Ja bym jeszce dodał moze jakiegos sound tracka de best? Max pomyśl nad moja propozycja
Moje glosy oddam ale nie bede tuaj pisal bo to.. nie dobre i nei konstytucyjne bo nie trzeba ujawnaic kto na kogo głosuje :p świry
- Powieść- !!!Kroniki Jakuba Wędrowycza!!! wszystkei 4 tomy, ale jak znam wygra wiedżmin to jest przesadzone...
- Film- Trylogia Władcy Pierścieni - nie trzeba tutaj tłumaczyć. Świetna muzyka, dopasowani aktorzy, porpstu film świetny i wart nagrody
- Komiks- wstrzymam sie bo nei czytam może być.. Losux :p ale to nie jest moj ostatecnzy głso wiec sie wzstrzymuje
- Gra komputerowa- żadne baldury i inne ajs łindy. FALLOUT! za klimat, za tą tajemniczosc, za rozbudowana fabułe tak że zak azdym razem grania odkyrwa sie więcej. Każda z tych gier, obrócz BoS nalezy przejsc ze dwa trzy razy żeby znać sie pozadnie na tej grze To isnty klasyk i ikona
- System RPG- Dnd nie, za dużo nie dociagneic i trzeba byc poczatkujacym zeby czerpac z tego wielke korzysci a potem doswiadczonym graczem i trzeba umeic grać. Systme jak tako dobry ale ja swoj głos oddam na Neuroshime postapokaliptyczny system RPG, dobre bo POLSKIE.
A jaka to nagroda zapewne specjalny opis albo immunitet na rok że nie mgoa zbanować oo to ejst nagroda. FiR domaga sie immunitetu
Temat: 1
Moją ulubioną grą z serii jest Fallout 1. Głównie z powodu tego, że ma najbardziej spójny świat i klimat. Bardzo mi się podoba styl grafiki w tej grze, no i oprawa muzyczna. Bardzo lubię opisy obiektów i zdarzeń, questy, dialogi i system rozwoju postaci.
Za to nie cierpię systemu walki - sprawia wrażenie, jakby autorzy nie mogli się zdecydować, czy walka ma być mordercza (zabójcze krytyki), czy też powolna i oparta na gadżetach (dużo HP, trudność uzyskania krytyków). Najbardziej dobija mnie losowość walki - nie można po prostu wycelować w jakąś wrażliwą lokację i oprzeć się zdolnościach postaci - nie, to by było zbyt proste, nawet jak można trafiać ludzi w oczy z odległości kilkudziesięciu metrów to trzeba wyrzucić krytyka by porządnie kogoś uszkodzić, albo mieć super-broń, albo jedno i drugie .
Do tego dochodzą źle zbalansowane spotkania w stylu misji ochrony karawan, gdzie 3 gości w skórach z pistoletami i strzelbą walczy z hordą raiderów w metalowych pancerzach z których niektórzy mają pistolety i Hunting Rifle - co ciekawe jak człowiek spotyka karawanę, to zwykle jest z nią z 5-6 strażników w skórzanych/metalowych pancerzaz z Hunting Rifle. Nie wspominając już o tym, że spora część postaci ma niezgodne z zasadami gry atrybuty - np. 7 10 8 8 6 7 7, 9 10 8 8 6 8 6 albo 8 8 9 9 7 8 6 - zastanawiam się po co, skoro wrogowie i tak zwykle mają przewagę liczebną...
Temat: Na jakie gry czekacie??
@Focus: odpuściłem sobie czytanie tamtego tematu - 90% (jeśli nie całość) narzekania pochodzi od ludzi, którzy gry na oczy nie widzieli, jedynie gameplaye i screenshoty. Ich opinie sa niemiarodajne. Natomiast oglądałem sobie gameplaye i opisy z innych źródeł i mam mieszane uczucia: generalnie wychodzi, że gra jest dobra, ale czy to jest Fallout, to ciężko stwierdzić.
Temat: Na jakie gry czekacie??
@Focus: odpuściłem sobie czytanie tamtego tematu - 90% (jeśli nie całość) narzekania pochodzi od ludzi, którzy gry na oczy nie widzieli, jedynie gameplaye i screenshoty. Ich opinie sa niemiarodajne. Natomiast oglądałem sobie gameplaye i opisy z innych źródeł i mam mieszane uczucia: generalnie wychodzi, że gra jest dobra, ale czy to jest Fallout, to ciężko stwierdzić. Podaj mi źródła , chyba , że są to serwisy internetowe. Takowe wystawiają dobrą ocenę , by Bethesda się na nich nie obraziła ^_^
Niektóre niedopatrzenia są wręcz śmieszne Za przykłady niech posłużą sytuację na dwóch filmach :
Pierwszym jest facet , na którego zabicie potrzebne były 32 head shoty (nie wgłębiając się w jego debilne zachowanie podczas walki , zdecydowana większość tych headshotów dostał z odległości mniejszej , niż metr).
Inna sytuacja - podchodzimy do jakiegoś gościa i zaczynamy w niego strzelać. Uciekamy mu za głaz , on momentalnie przestaje nas gonić. Wychodzimy zza głazu i normalnie z nim gadamy ^^
Nie twierdzę , że F3 będzie jakimś crapem , ale cały czas jestem świadom , że nie będzie taka dobra (w ogóle będzie dobra?) , jak ją reklamują
Temat: Jestem sobie chłopak z krypty...
Pytanie tylko, czy mody działają bez problemu z naszą, cenegowską wersją gry. Działają?
Jak najbardziej. Tu masz zrzut z programiku Fallout Mod Manager, który bardzo przyspiesza i ułatwia instalację modów, oraz sprawdza ich wzajemną kompatybilność.
W TYM LINKU znajdziesz opis i źródło do spolszczonego "mega moda", a TUTAJ pobierzesz inne, bardzo ciekawe modyfikacje, których sam używam z powodzeniem (m.in. Kelsey i Mika companion, M41A Pulse Rifle)
Temat: Stare gry/przygodówki
Jednak ten Fallout (narzazie pierwszej część) niemiłosiernie wciąga.
Pomimo kiepskiej grafiki (której i tak się nie czepiam) ta gra niemiłosiernie wciąga.
Ma rozbudowany świat, system rozwoju postaci (ciężko przy awansie zdecydować się na perka), ciekawy system "pomocników" i zajebisty system walki (można niechcący trafić w przyjaciela, a te opisy przy "krytycznych strzałach w pachwinę {gram w wersję PL} rozwalają). Nawet nie zauważyłem, jak kolejne godziny przemijały przy grze, a to rzadko się zdarza.
Temat: Fallout 3
Widze że straszna posucha w tym temacie. Przeszukiwałem neta w poszukiwaniu nowych informacji i znalezłem. Na oficjalnym forum twórców gry znalazłem wywiad w którym jest wiele wyjaśnione. Także warto go przeczytać co prawda po angielsku ale nic to nie przeszkadza
http://www.bethsoft.com/b...howtopic=755135
A tu macie przetłumaczone na j.polski najważniejsze rzeczy, ktorymi będzie charakteryzwoał sie Fallout 3:
Odgłos zmiany tury pozostanie taki jak w Falloucie 1.
Najciekawsze sytuacje (efektowne trafienia) będą pokazane jeszcze raz w krótkiej powtórce, tak jak w filmach.
AI zostało ulepszone względem tego z Obliviona. Większość błędów głupoty NPC-ów została poprawiona.
W F3 będą narkotyki. Każdy będzie miał wpływ "pozytywny" i efekt uboczny. Oczywiście będzie można się od nich uzależnić.
Wykonywanie questów będzie bliższe Falloutom niż Oblivionowi. Nie będzie określonej kolejności zadań.
Większość zadań będzie można wykonać na dwa sposoby, jednak tam, gdzie byłoby to nienaturalne, twórcy pozostawiają jedną słuszną ścieżkę.
Opisy, jak dane rzeczy wyglądają, nie będą obecne w F3. Twórcy wychodzą z założenia, że grafika zrobi swoje.
Bedzie można nająć pomocnika, jednak gracz może tylko określić funkcję, jaką taki delikwent będzie pełnił. Każdy najemnik ma swoją unikalną osobowość.
Zakończenie będzie zależne od wielu czynności i decyzji, jakie gracz wykona w trakcie całej swojej przygody.
Temat: Akademikon, czyli noc z rpg (Lublin)
Studencki Klub Miłośników Fantastyki Gier Fabularnych "Grimuar" zaprasza na Akademikon!
W nocy z 5 na 6 grudnia (piątek â sobota) odbywać się będą całonocne sesje RPG. Uczestnicy będą mieli okazję zagrać w wiele różnorodnych systemów (m.in. Fallout, Victoriana, Shadowrun). Impreza obędzie się na terenie Chatki Żaka.
Jak wziąć udział?
Zapisy prowadzone są poprzez adres akademikon@gmail.com
Po zgłoszeniu się i potwierdzeniu, chętni dostaną rozpiskę planowanych sesji, wraz z krótkimi opisami systemów i przygód oraz ilością wolnych miejsc.
Co ponadto?
Przewidujemy również rozgrywki w grę karcianą Magic: the Gathering i
Call of Cthulhu.
Kilka kwiatków na zachętę.
Opis postaci:
Od dziecka był tak paskudny, że rodzice nie wiedzieli, z której strony karmić, a z której pieluchy zawijać!
***
Gracz: Mistrzu, nie było żadnych questów...
MG: Wiedziałem, że o czymś zapomniałemâŚ
***
Gracz: Dobijmy go!
MG: Już jest dobity.
Gracz: Dobijmy go bardziej!
Gracz: Utnijmy mu głowę!
Gracz: I nogę... żeby nas nie dogonił
***
Gracz: Używając sfery Umysłu chcę wyczytać w jej głowie, jak się nazywa.
MG: A nie lepiej się zapytać?
Temat: Klasyki czar...
Nie miałem na myśli Ciebie, lecz osoby zainteresowane. Może akurat znajdzie się ktoś, kto czegoś nie ma, a chciałby...
Za użycie określenia "ramotki" w odniesieniu do tych zacnych gier, należy się wbicie na pal. Gdzie szacunek
Niedodatkowo ( ) proszę wskazać, które to pozycje nie działają np. pod Windowsa XP, jeśli łaska. Tak się składa, że przynajmniej część z nich da się uruchomić pod nowszymi systemami, proszę więc nie stosować uogólnienia i nie "pakować wszystkiego do jednego wora", żeby tym niecnym sposobem podeprzeć swoją, jak widać niezweryfikowaną bądź tylko fragmentarycznie sprawdzoną w rzeczywistości, tezę.
Proszę spojrzeć na opisy wymagań systemowych tych gier - powinno dać do myślenia. Masz tam prawie wszystko napisane.
Pewnie, że ze starszymi tytułami (np. Fallout czy HoM&M 1 i 2) może być/będzie problem z uruchomieniem, ale kilka nie znaczy wszystkie... Zalecam odświeżenie znajomości z nauki rachunków.
Nieraz zachodzi potrzeba zainstalowania którejś ze starszych wersji Direct X bądź ściągnięcia innych rzeczy.
Na stronie CD Projektu znajduje się centrum pomocy technicznej. Warto zajrzeć i dowiedzieć się czegoś więcej, zamiast uprawiać czarnowidztwo.
P.S. "Disciples 2" ma już swoje lata, a bez problemu uruchomił mi się pod Vistą, choć zgodnie z Twoją "teorią", nie powinien.
Temat: Poradnik Extreme #12
PORADNIA:
GAME ROOM - urządzamy stanowisko gracza. Radzimy jaki telewizor, amplituner i głośniki wybrać.
Podstawy streamingu - filmy na konsoli z polskimi napisami? Oczywiście!
PLAYSTATION 3 POD LUPĄ - przegląd nowych funkcji, samodzielna wymiana HDD, porady.
PORADNIA
TIPSY & TRIKI
WARTE UWAGI:
PIŁKA W GRZE
W IMADLE: SILENT HILL
W IMADLE: TOMB RAIDER
OPISY:
PS2
LEGO INDIANA JONES: TOA
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
SILENT HILL ORIGINS
YAKUZA
YAKUZA 2
PS3
DEAD SPACE
FALLOUT 3
LEGO INDIANA JONES: TOA
LITTLEBIGPLANET
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
RATCHET & CLANK: TOD
SILENT HILL: HOMECOMING
SOULCALIBUR IV
TOMB RAIDER: UNDERWORLD
X360
BANJO-KAZOOIE: NUTS & BOLTS
DEAD SPACE
FABLE 2
FALLOUT 3
LEGO INDIANA JONES: TOA
NINJA GAIDEN II
PRO EVOLUTION SOCCER 2009
SILENT HILL: HOMECOMING
SOULCALIBUR IV
TOMB RAIDER: UNDERWORLD
Wii
LEGO INDIANA JONES: TOA
PSP
CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII
GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS
LEGO INDIANA JONES: TOA
SILENT HILL ORIGINS
Temat: Zasady, statystyki, technikalia gry
Traity sa dokladnie opisane, mi chodzi o ten przedostatni, gdzie na rysunku facio czyta ksiazke a druga reka strzela z pistoletu-wiem, ze po angielsku nazywa sie 'Educated', ale nie wiem, jak po polsku, powinno pisac na 13 Schronie:P Daje dodatkowe 5 skill pointsow do rozdzielenia na lvl, ale obniza czestotliwosc perkow->czyli shit. Ale opis WSZYSTKICH traitow, perkow i wlasciwosci statystyk masz przeciez na fallout3.phx.pl wiec w czym problem?
A co do twoich spadkow-gdybys gral w F2, to bym powiedzial ze trafiles na random encounter Pariahs, ale nie wiem jak luck moze spasc w FT(nie gralem zbyt duzo, za slaby komp:D). A co do zrecznosci-wszystkie narkotyki w Falloutach maja tak, ze najpierw podwyzszaja na pare godzin, potem OBNIZAJA, a jesli sie nie uzalezniles, to po kolejnych paru godzinach wszystko wroci do normalnych wartosci. Uzaleznienie pokazuje sie jako czerwony napis ADDICT(po angielsku:P) w rogu ekranu-to tak btw:) Uzaleznienei powoduje, ze obnizenie statow po drugach zostaje ci na dluzszy okres czasu. Gwarantuje ci, ze na 13schronie sa wszystkie informacje, jakich mozesz potrzebowac, bo w grze jest rowniez szczegolowo wszystko rozpisane... Kliknij ppm, zeby ci sie kursor zmienil w lornetke i dawaj look na wszystko to sie od razu nauczysz:P
Poza tym, w FT jest jeszcze TUTORIAL wiec ja naprawde nie jarze, czego ty nie rozumiesz :)
Temat: Dostosowywalny BN - mod
dodgerovitch poinformował nas, że stworzył mod dostosowujący NPC w Fallout 2, oto dalsze informacje:Wszyscy wyczekiwali moda dostosowującego NPC i oto on - wypuszczona została działająca w pełni wersja.
Krótki opis: Ten mod daje cie dostosowywalnego BN, który zmienia swój wygląda w zależności od noszonej zbroi. Dołącza on na początku gry koło Świątyni Prób. Ta możliwość nie była implementowana w silniku, więc jest to nie tyle mod, ale bardziej hak.Najbardziej wyczekiwany w rzeczy samej. Zaraz po B-Team i Friendly Klint....
Aby zgrać moda musicie się zarejestrowac na Fallouteer's Playpen.
Link: Wątek o modzie na dostosowywalnego BN
Temat: Stars" Empire
Rzeczywiście główny quest w Fallout 2 ma ograniczenie czasowe i jego nie wykonanie w czasie zakańcza rozgrywkę.
ty grałeś w fallout ? w 2 czesci nie ma zadnego ograniczenia czasowego.
Mylisz się. Głowny quest (jak się z początku wydaje), czyli uratowanie wioski ma limit czasowy. Przywódca wioski ponagla 3 lub 4 razy, nie pamiętam dokładnie (pojawia się wtedy filmik), a gdy nadal nie załatwisz tego, co masz załatwić - adios, pojawia się kolejny filmik z naćpanym kapłanem, który tym razem z przykrością informuje Cię, że Twoje plemie nie dało rady tak długo czekać bez strawy, w związku z czym jego członkom się umarło i koniec gry, możesz zaczynać od nowa (lub od ostatniego sejwa).
Co do losowych zdarzeń, wydarzeń, miejsc, to owszem są losowane (ich położenie), ale jeśli masz np. współczynnik "luck" równy 1, to nie napotkasz za Chiny ludowe pewnych miejsc. Z resztą sam opis współczynnika szczęścia zawiera taką informację, że wpływa on na napotykanie unikalnych miejsc i ludzi.
Temat: Neuroshima
No ale Fallout to tak samo postnekluarna wizja świata, a w tej Neuroszimie(czy jakoś tak) też akcja gry rozgrywa się w takich czasach. A w filmie Wodny Świat, czy jak to woli Water World ludzie żyli z tego co znaleźli, zebrali, tułali się po całym wodnym świecie, szukając... To jest takie moje spostrzeżenie wynikające z opisu który nam zaprezentował KeanuX, przypomina on trochę pomieszanie wyżej wymienionej gry i filmu.
Temat: To może kiedyś spotkać KAŻDEGO z Was......
polecam także wszystkie fallouty (troche dziwne że nikt o nich jescze nie wspomniał) bo widze że nie należa do twojego "kanionu uniwersalnego"
napewno o nich słyszałeś więc daruje sobie opis
aj, aj... zapomniałem -> Mea Culpa. Oczywiście Fallout też zalicza się do listy. Ostatnio czytałem w jakimś poście, że super grą (acz podobno nie docenioną przez rynek i przez graczy) jest Serevance: Blade of Darkness. Można ją ściągnąć, czy kupić?
Btw. Zassałem sobie Daggerfalla z naszego serwisu. Gra, nie powiem, może wciągnąć. Powiem jednak szczerze, że odrobinę mnie... przeraża swoją wielkością. Po wyjściu z pierwszych lochów przez godzinę (zegarową!) szedłem w jednym kierunku i nie napotkałem żadnej miejscowości.... gulp.
Ps. Znalazłem! Jest wreszcie coś! Z underdogsów pobieram właśnie System Shock 2. To może być ratunek .
Temat: Quiz o Falloucie.
Jeśli skradając się zadasz wrogowi w plecy cios z arsenału walki wręcz, spowodowane nim obrażenia ulegną podwojeniu. Skrytobójcy tacy już są.
Opis ze strony www.fallout3.phx.pl
A co do extra gry to kupiłem tą wersję
Temat: Najbardziej klimatyczna gra
hmm
Mafia - zawsze jak w nią gram czuje sie jakbym oglądał świetny film.
Ultima XVIII - mój pierwszy RPG
Fallout 1,2 - nie trzeba tłumaczyć
Tomb Raider - pierwsza gra którą przeszedłem bez opisu
Kyrandia 1,2,3 jw.
Alone in the dark 1,2,3
stabilob dnia Pią Lip 09, 2004 6:25 am, w całości zmieniany 1 raz
Temat: Akademikon, czyli noc z rpg (Lublin)
Studencki Klub Miłośników Fantastyki Gier Fabularnych Grimuar zaprasza na Akademikon!
W nocy z 5 na 6 grudnia (piątek – sobota) odbywać się będą całonocne sesje RPG. Uczestnicy będą mieli okazję zagrać w wiele różnorodnych systemów (m.in. Fallout, Victoriana, Shadowrun). Impreza obędzie się na terenie Chatki Żaka.
Jak wziąć udział?
Zapisy prowadzone są poprzez adres akademikon@gmail.com
Po zgłoszeniu się i potwierdzeniu, chętni dostaną rozpiskę planowanych sesji, wraz z krótkimi opisami systemów i przygód oraz ilością wolnych miejsc.
Co ponadto?
Przewidujemy również rozgrywki w grę karcianą Magic: the Gathering i
Call of Cthulhu.
Kilka kwiatków na zachętę.
Opis postaci:
Od dziecka był tak paskudny, że rodzice nie wiedzieli, z której strony karmić, a z której pieluchy zawijać!
***
Gracz: Mistrzu, nie było żadnych questów...
MG: Wiedziałem, że o czymś zapomniałem…
***
Gracz: Dobijmy go!
MG: Już jest dobity.
Gracz: Dobijmy go bardziej!
Gracz: Utnijmy mu głowę!
Gracz: I nogę... żeby nas nie dogonił
***
Gracz: Używając sfery Umysłu chcę wyczytać w jej głowie, jak się nazywa.
MG: A nie lepiej się zapytać?
Temat: Gambler, Top Secret, Magia i Miecz, Reset...
Witam! Musze przyznać, że byłem zaszokowany ilością materiału do przeczytania - w związku z niektórymi postami chciałbym zostawić coś od siebie.
Ja kupowałem SS i Gamblera w zasadzie od samego początku - wcześniej kupowałem TopSecret'a a ojciec sporadycznie bajtka. Miałem jeszcze wtedy 'przyjaciółkę' <dla niekumatych: Amigę (500) >. Z pismami pożegnałem się, jak na PC gry wychodziły dalej - coraz lepsze - a amiga jakoś zatrzymała się na poziomie 1200 <miałem nieco później> i dodatkowej stacji dysków. Prawdą jest, że CDA nie prezentuje rewelacyjnego poziomu - ot jeszcze jedno komercyjne pismo. Nieraz jeszcze powracam do starych gamblerów ... pamiętacie może opisy (raczej solucje) McSon'a - dla mnie, to jest to co noszę w sercu do dziś (pomiętacie solucję do Shadow Caster'a,? BDW: można tą gerę skominować jakoś? albo: Dark Sun, Reunion ...). Wkładka TeTe? Ha! Liczne ilustracje Ściery (Przemka Ścierskiego)! To było coś! CDA kupuje tak jak (niepamiętam xywki) - w dziale archiwalia księgarni w mojej okolicy po 8PLN/sztuka - czy to dużo? Za orginalną gierę? Takie tytóły: Fallout (1/2), GTA! Sami ganicie piractwo umieszczając jedynie abandonware'owe gry! Jeśli mogę kupić oryginał po 8PLN - nie mam problemu z tym komu za to zapłacę. Fakt, że tego co stare pisma miały w sobie NIKT i NIC nie wskrzesi. Moim zdaniem TO DOBRZE! Ciesze sie, że jestem jednym z ludzi wychowanych na pismach z klasą ... dzisiejsze dzieciaki są inne, nie kupowałyby SS czy G.
Temat: Seria Close Combat
Moja ulubiona część to CC2 - od niego zaczynałem, a dodatkowo część kampanii obejmuje działania polskich kompani w operacji Market Garden. Ale mody do CC 5 wprowadzają grę w zupełnie nowy wymiar. Podstawka, nawet spatchowana, to lipa, ale mody wbijają w ziemię. Od części trzeciej lepsze są mody do CC5 traktujące o froncie wschodnim (np. rzeczony Stalingrad autorstwa modera Dimy).
Jak na razie grałem tylko w Red Storm Rising. Potem się zniechęciłem do 5tki.
Trochę modowałem CCIV - pracowałem nad modem w klimacie Fallout'a, ale przerwałem pracę z powodu tego, że grand campaign było zbyt pracochłonne.
Niedawno wydałem moda, który nieco urealnia CCMT.
w swoim poście zapomniałeś dodać ,że to najbardziej realistyczna i najlepsza strategia wojenna z czasów II wojny światowej (no, może obok combat mission)
Myślałem, że to wynika z opisu ?
edit 2: i nie wiem czemu wsparcie ogniowe spoza mapy uznajesz za nierealistycznie.
Za nierealistyczne uważam funkcjonowanie tego wsparcia, które bardziej przypomina superbroń z Command & Conquer Red Alert niż coś z gry na poziomie realizmu CC. Szczególnie wsparcie lotnicze.
Temat: avatar
Takie Jany można wziąć z dowolnej strony poświęconej Falloutowi, np:
http://www.gamebanshee.com/fallout/skills/energyweapons.php
Z lewej strony wyniera się perks lub skills a z prawej opis konkretnej umiejętności przy której jest pochodzący z gry obrazek.
Rzecz w tym, że trzeba go potem wykadrować, poprawić kolory, wygładzić tło, i ewentualnie pokolorować
Temat: avatar
Takie Jany można wziąć z dowolnej strony poświęconej Falloutowi, np:
http://www.gamebanshee.com/fallout/skills/energyweapons.php
Z lewej strony wyniera się perks lub skills a z prawej opis konkretnej umiejętności przy której jest pochodzący z gry obrazek.
Rzecz w tym, że trzeba go potem wykadrować, poprawić kolory, wygładzić tło, i ewentualnie pokolorować
Dobra, to zabieram sie do roboty
Temat: Z czym to się je?...
Ja osobiście uważam, że podręcznik warto przeczytać bo jest napisany w przyjemnym i klimatycznym stylu. Masę w nim pomysłów na sesje i nie raz uśmiechnąłem się czytając różne dopiski lub opisy sztuczek w podręczniku. Dla fanów Fallout czy Mad Maxa jest to wymarzony prezent. System gry nie jest trudny i w wersji 1.5 został znacznie poprawiony (chociaż ja nadal upraszczam masę rzeczy z niego ale ja zawsze byłem anty wszystkim mechaniką). Do Neuroshimy wyszło systematycznie wychodzą nowe dodatki pisane w takim samym stylu jak podręcznik i powstaje wiele fanowskich prac. Oprócz tego wspierasz polski rynek RPG . Ja osobiście prowadzę Neuro już ponad 2 lata z małymi przerwami na krótkie kampanie w innych systemach. Znajdziesz tu gangi, Moloch coś ale państwo maszyn z która walczą ludzie na froncie, mutanty czyli wymagane podstawy ale wszystko bardzo dobrze i opisane.
Temat: Discovery
| ktory "tlumok" opisal AFAICR jako "strzelbe" (rifle, gun, shotgun, pistol,
| revolver... przeciez to jedno i to samo! :). Na Wizji na szczescie
he, kolezanka kiedys tlumaczyla jakas konfe wojskowa siedzac w kabinie i
nie widzac ekranu. przetlumaczyla grzecznie gun jako pistolet, z tym ze
na ekranie akurat wystwietlano armate...;)
Opis giwer do Fallout Tactics w jakims pismidle z branży gier:
Tabelka jak byk: "Duże pistolety".
W tabelce z obrzazkami sprzęt od Brena do M2HB.:)
Z pozdrowieniami
Marcin
Temat: Windows Vista Game Edition
System w języku angielskim bo polskiego nie znalazłem, ale każdy nawet z mało znajomością języka poradzi sobie. Testowałem system i jestem bardzo zadowolony bo jeszcze żaden system tak szybko nie chodził, wiec przerzuciłem się własnie na niego.
Gry jakie testowałem to między innymi: Unreal Tournament 3, Gears of war, Fallout 3 i inne.Mój komputer za 1200 zł utrzymuje wszystkie opcje graficzne na high a nawet na ultra high. Gorąco polecam do pobierania i komentowania
Opis instalacji spolszczenia:
1. Uruchom Vistalizator.
2. Naciśnij przycisk Add language i wskaż wybrany przez siebie pakiet językowy.
3. Naciśnij przycisk Open aby go otworzyć.
4. Naciśnij przycisk Install, aby zainstalować pakiet językowy.
5. Potwierdź Yes, aby zmienić wyświetlany język Vista.
6. Potwierdź OK aby zrestartować system Vista.
7. Nowy język jest zainstalowany i jest aktualizowany w rejestrze Windows.
8. Wyjdź z programu naciskając OK.Download tylko dla zalogowanych.
Jeżeli masz konto - zaloguj się lub załóż nowe.
Temat: Click! 11/2008
Recenzja Fallout 3 i Fable II. Pełne wersje El Matador i Simon 4.
Dla tych rzeczy kupię nowego Clicka Znowu niezły zestaw pełniaków, za tą cenę jak najbardziej warto kupić.
Swoją drogą - opis El Matadora: "Efektowna gra akcji, która stylem i wykonaniem nawiązuje do słynnej serii Max Payne." - czyli byłem blisko z tym Maxem...
Temat: Solucja Pera - polska wersja
Dobra, niezłe - tylko że jak w takim wypadku tłumaczyć "stats"? A no nie da się, bo przecież nie będę mówił "postać"...
Zresztą, wrzuce za chwilkę część którą już przetłumaczyłem używając "charakterystyki" oraz "punkty charakterystyki" i może wtedy będzie łatwiej powiedzieć czy tłumaczenie takie jest trafne. A tak pozatym to "smaczki językowe" są bez problemu do przetłumaczenia - jeśli tylko nie są to jakieś konkretne terminy z gry....
Muszę przyznać że "nieśmiertelna sława" moich rodaków nie bardzo mnie obchodzi, patrząc że jedynym serwisem odnośnie fallout jaki przeglądam to NMA... na Shamo byłem, zobaczyłem, (i z podanego powodu wyżej), opuściłem.
Edit: Dokończyłem tłumaczenie opisu cech, i natrafiłem na ciekawostkę, otóż zawsze uważałem że "tag" to po prostu uzdolnienie lub biegłość, ale zgodnie z fallPL byłem w błędzie...
Temat: The Fall Last days of Gaia... Wojna o Wode
Miasto podobne do złomiska "Junktown" był w Fallout 1. Tak tez tak myślę wiec jeśli chcesz opisać jakaś lokacje niebyli by problemu. Świat sie tworzy a i Junktown pewnie stanie. A co do miejsc gry. Tu chodziło mi raczej o ogol bo wiadomo ze MG nie zgodzi sie na prowadzenie w każdym zakamarku świata. Kwestia dogadania sie gdzie by grali. Licz na jakieś wstępne opisy lokacji. By można było coś zacząć kombinować na większa skalę. Puki co przyjmijmy te niechwalebne USA które wszyscy niszczą na początku.
Temat: Nowy wlasny wiedzmin
Chyba rozumiem... Te k, o które pytałem, to kość efektu, tak? I do obrażeń dodaje się 1 za każdą kość efektu, na której wypadło od 1 do 4, tak?
Tak, dokładnie tak
No niby tak, ale mieczem 2 ręcznym można parować i to całkiem nieźle, a w systemie to bez różnicy czy sparujesz tarcza czy mieczem. Nawet jest drobny bonus bo nie trzeba wykupywać uma tarczownictwo. Chyba ze zrobić taki myk ze mieczem 2 ręcznym nie można parować sztyletu (Waga broni!) A sztyletem nie można parować niczego oprócz 2 sztyletu czy krótkiego miecza. Albo jakaś tabela modyfikatorów do parowania ... w zależności od tego jak długa/ciężka walczymy bronią.
A i poruszanie mogło by być jako cecha tylko nie tak jak w starej mechanice do wykupienia tylko jako wartość stała +/- o zalety i wady.
To może być tak tarcza można parować wszystko i wszędzie, a poszczególne typy broni będą miały swoje opisy co z nimi można, a co nie.
A co do klatek na miecz 2 ręczny i 1 ręczny problem wynika z tego ze jest mało klatek, to nie jest Fallout ze komp nam obliczy wszystko. Wiec jest tak, a nie inaczej miecz półtora-ręczny może 2 klatki zajmować, a 2reczny trzy no bo tak. To gra, mechanika MOZE być realna.
Co tam jeszcze, twój pomysł z podniesieniem liczby m/s jest realny tyle, ze o wartość powinna przyjąć 2 m na klatkę bo człowiek nie powinien moc nagle znaleźć się za plecami przeciwnika i uderzyć mu w plecy
Temat: Pisma komputerowe
Dziś kupiłem najnowszego "Click'a". W środku obszerny opis "TES4: Oblivion" oraz na CD pełna wersja "MetalHeart", czyli fajna gra RPG inspirowana kultowym Falloutem.
Fallout ist Krieg m/
Ech, kiedyś to robili erpegi a nie jakieś konsolowe pseudozręcznosciówki z dwoma statystykami na krzyż i jakimiś ładnymi widoczkami w 3D. Pff...
A wymagania sprzętowe Obliviona to już przegięcie
Temat: the fall - last days of gaia
ale to nie jest w dziale opisy ;] chcialem dac to do off topic ale to nowa gra (polska wersja wyszla 21 lipca czy jakos tak , kosztuje 20zl).
the fall - last days of gaia (gaya ?? ) to RPG post-apo , jak juz wyzej pisalem nawet nieźle wypada na tle falloutów 1 i 2 (BOS to nie fallout) tu macie strone http://www.the-fall.com/pl/index.php
wiecej opisywac mi sie nie chce sporo jest na stronie ;] jak ktos cos chce jeszcze wiedziec to pytac ;]
Temat: Fallout 2
A więc utknąłem w śmiesznie wczesnym stadium gry - a mianowicie w Świątyni Przeznaczenia. Nie oznacza to, że mam za cienką postać, bo wziąłem "wstępnie ustawioną" (gotową).
Problem polega na tym, że nie mogę otworzyć drugich drzwi - zawsze wyskakuje "Te drzwi wyglądają na zamknięte." Czytałem w solucjii, że należy je wysadzić ładunkiem wybuchowym, który jest w jakiejś amforze. Tylko GDZIE jest ta amfora?
Jak ktoś ma link(i) do solucji lub jakiś opis przejścia, to bym prosił.
Tych co mają F2 to chciałbym błagać o screena.
Z góry dziękuję za pomoc.
Temat: Koniec z niesprecyzowanymi tematami
Mam jedną prośbę do wszystkich użytkowników forum (nie wiedziałem gdzie to umieścić - padło na dział "sugestie"). Chodzi mi o tematy listów- proszę wszystkich by wykorzystali miejsce w okienku na temat na jak najbardziej dokładny i trafny opis listu. Na forum są co prawda podziały na sekcje, mimo to liczba listów ciągle rośnie i już niedługo wśród 500 będzie 400 o temacie (przykładowo) "WOW! Ale zaj**ista giera", "mam problem/potrzebuję pomocy" albo "ehhhhhh...".Oczywiście trochę przesadzam ale wiadomo, że niektórym nie chce się wysilać i jak tak dalej pójdzie trzeba będzie spędzić z 3 godziny buszując po forum w poszukiwaniu listu, który mogłby nas zainteresować. Proszę, podpisujcie się mniej "wzniosłymi" a bardziej sprecyzowanymi tematami (np "Fallout, save - problem", "Heretic - problem z pamięcią konwencjonalną" albo "Gdzie znajdę grę Duck Tales?" - w każdym razie coś takiego) żeby nie trzeba było zaglądać do listu w celu zrozumienia "co autor miał na myśli". Myślę, że mniej więcej wyraziłem się jasno. Mam nadzieję, że mnie rozumiecie i się odpowiednio do mojej prośby dostosujecie . No to by było na tyle. Dzięki.
Temat: Hahah! xD
fajny mam opis bb [big bocie] ja nie wiem jak mogli yc tacy glupi szczegolnie addissek on jest fajny ty go nie znasz hahaha sraly muszki.ty jestes tak po**** ze glowa boli i to ze ma m 12 lat to nie znaczy ze w cs grac nie umiem. bo co oskarzyles mnie o czity tylko dlatego ze mam 12 lat i ze jestem (bylem) w top15 na hsp bo co ku*** nie chce klanc bo warna dostane. myslisz ze kim ty jestes ze jak powiesz on masz czity to zaraz wszyscycy leca ss i fallout heppy jest bo tzw. k1s1el.exe, huner or head, w koncu program ktory nauczyl sie w koncy grac na prawdziwym poziomie powiem ci jedno jestes bystry bo ty tylko zauwazyles ze ja jestem kisielem. bo jestem te wh co wtedy mialem tylko po to zeby wiedziec jak sie gra gdzie kto jest a z tym ss na hsp t kur**a takiego pecha mialem ze h*j bo cs mi nie chcial dzialac w find server nie mogelm wejsc i musaielm odinstalowac a mysalem ze stawilem tego ss. teraz pewnie bylbym dalej w top15 kazdy by mnie szanowal a nie przez takiego bb fallouta teraz kazdy na kroku mnie za czita traktuje ja ci moge pokazac moje dema ze sparow w ktrocych gram zesrasz sie jak je zobaczysz. bo gram nawet lepiej niz na hsp jeszcze jedna sprawa teraz wiesz ze jestem kisielm. mozesz to powiedziec na hsp mnie to hu obchodzi bo i tak tam nie wroce. gam teraz sobie spokojnie i na zadnym z serwow nie oskarza sie mnie o czitowanie. i jeszcze jedno nie chce sie z toba klocic bo mi sie nie chce wez sie w koncu ze mna pogodz ok ??? pozdr kisiel, hunter or head PROgram
Hahah żal mi bota, tylko klawiature zmarnował xD
Temat: Smutny Shen screeny
Nick podczas gry :SmutnyShen**
Godzina, data zdarzenia :17;25
Mapa :dd2
Admin który nadał bana :Fallout
Na ile Ban Perm
Twoje ip : 84.205.6.60
Opis sytuacji : Początek rundy i nagle ssy
Screeny
http://www.speedyshare.com/290512336.html
Temat: Windows Vista Game Edition [PL]
System w języku angielskim bo polskiego nie znalazłem, ale każdy nawet z mało znajomością języka poradzi sobie. Testowałem system i jestem bardzo zadowolony bo jeszcze żaden system tak szybko nie chodził, wiec przerzuciłem się własnie na niego.
Gry jakie testowałem to między innymi: Unreal Tournament 3, Gears of war, Fallout 3 i inne.Mój system za 1200 zł utrzymuje wszystkie opcje graficzne na high a nawet na ultra high. Gorąco polecam do pobierania i komentowania
Opis instalacji:
1. Uruchom Vistalizator.
2. Naciśnij przycisk Add language i wskaż wybrany przez siebie pakiet językowy.
3. Naciśnij przycisk Open aby go otworzyć.
4. Naciśnij przycisk Install, aby zainstalować pakiet językowy.
5. Potwierdź Yes, aby zmienić wyświetlany język Vista.
6. Potwierdź OK aby zrestartować system Vista.
7. Nowy język jest zainstalowany i jest aktualizowany w rejestrze Windows.
8. Wyjdź z programu naciskając OK.
Windows Vista Game Edition [PL] Aby móc zobaczyć treść musisz się zalogować. Nie masz konta? Zarejestruj się już teraz!
Spolszczenie:
Aby móc zobaczyć treść musisz się zalogować. Nie masz konta? Zarejestruj się już teraz!
Vistalizator:
Aby móc zobaczyć treść musisz się zalogować. Nie masz konta? Zarejestruj się już teraz!
Temat: ban
Nick podczas gry : ogar radar !!
Godzina, data zdarzenia : 15:30
Mapa : de_dust 2
Admin który nadał bana : Fallout
Na ile Ban: perm
Twoje ip : 85.89.183.217
Opis sytuacji : ss
ss'y
http://img149.imageshack....edust20000n.png
Temat: SaLvA BAN
dzieki za pomoc bo nie wiedzialem gdzie to dokladnie wrzucic ;]
no to wrzucam reszte:
Nick podczas gry : SaLvA
Godzina, data zdarzenia : 17:55:00, 17.03.2009
Mapa : dust 2
Admin który nada? bana : Fallout
Na ile Ban : perm chyba, nie wiem
Twoje ip : 81.161.198.12
Opis sytuacji : gram, gram, gram i ban
brakujacy screen : http://img8.imageshack.us...dedust20020.png
[ Dodano: 2009-03-17, 19:27 ]
Temat: Skany z Game Informera
Dwie rzeczy koniecznie musza zmienic:
- opis Fallout 3 jako actionrpg (NIEEEEEEEEEEE)
- i super mutanta
Jeśli zrobią z Fallout'a gre akcji z elementami rpg to pojade do siedziby bethesdy i wysadze ich kurnik w powietrze.
Temat: Screen Tygodnia
Skoro jeszcze nie brałem udziału w tej zabawie, uznałem, że czas najwyższy wziąć... udział.
Gra: Fallout 3
Tytuł: Poranek nad Megatoną
Opis: Blask przynosi nadzieję na dalsze życie...
Temat: Fallout 3
Matios ty "draniu" Twój post spotęgował mój slinotok do tej gry. Ale dzięki za opis co i jak na dziem dobry. Niedlugo i ja położe swe łapska na Fallout 3.
Temat: Ban bez ss
Nick podczas gry :jS # pros?
Godzina, data zdarzenia :11.10
Mapa :de_train
Admin który nadał bana :Fallout
Na ile Ban perm
Twoje ip : 77.89.116.52
Opis sytuacji : miałem staty 18:0 i nagle ban bez ss
Temat: he?
Nick podczas gry : ?
Godzina, data zdarzenia : ?
Mapa : serw.
Admin który nadał bana : Fallout? jakos tak.
Na ile Ban : perm
Twoje ip : netia
Opis sytuacji : ledwo wszedlem na serwa, nie zdarzylem wbic do teamu i wyskoczyl komunikat ze ban, brak ss.
Temat: Fallout 3
Tytuł: Fallout 3
Wymagania SPRZĘTOWE: Core 2 Duo 2.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), Windows XP/Vista.
OPIS: Fallout 3 to kolejna odsłona kultowej serii z gatunku cRPG, zapoczątkowanej w 1997 roku. Opracowaniem niniejszej części cyklu zajęli się twórcy gry The Elder Scrolls IV: Oblivion, wykorzystując jej ulepszony silnik. Aczkolwiek przykładowo system animacji i efektów świetlnych zaprojektowano od podstaw. Grać można z wykorzystaniem perspektywy FPP lub TPP, ale niezależnie od wybranej kamery wysoka jakość oprawy wizualnej cieszy oko. Developerzy przedstawili nam życie w postnuklearnej rzeczywistości już od chwili narodzin głównego bohatera. Na początku zostajemy zabrani od konającej przy porodzie matki i poddani przez ojca (głos podłożył Liam Neeson) testowi DNA. Wybieramy wtedy swoją płeć, pochodzenie etniczne, unikalne aspekty aparycji etc. Szczególny nacisk został położony na wygląd twarzy, a po zakończonym procesie ojciec zdejmuje maskę i ukazuje swoje oblicze, będące wyraźnie podobne do naszego. Z kolei tryb kształtowania siedmiu głównych cech protagonisty zaprezentowano w formie lektury specjalnej książeczki dla dzieci, natomiast zapoznawanie się z systemem sterowania przypomina naukę chodzenia. W wieku dziesięciu lat otrzymujemy pistolet-zabawkę na kulki oraz naręczny komputerek Pip-Boy 3000, pozwalający chociażby na podgląd stanu zdrowia, umiejętności i zbioru posiadanych przedmiotów. Dzięki temu urządzeniu słuchamy również stacji radiowych po uprzednim dostrojeniu się do ich częstotliwości. Rozgłośnie serwują nie tylko oryginalną muzykę z lat czterdziestych i pięćdziesiątych XX wieku, ale także podają istotne informacje (np. odnośnie zadań do wykonania). Nasze przygotowania do wyjścia z Krypty 101 kończą się w wieku lat dziewiętnastu, kiedy ruszamy śladem zbiegłego ojca. Jest to rok 2277.
SCREENY PEŁNA WERSJA GRY:
Aby widzieć link, musisz się zarejestrować!
Temat: Konsola Xbox plus gry
Witam kolega sprzedaje konsole Xbox plus gry Opis jest jego wiec uwaga:
konsola przerobiona, bez problemu odczytuje kopie gier tylko plyty dvd-r, posiada dasha xbox media center przez co po podłączeniu do neta daje nam to trochę możliwości min radio youtube i wiele innych, zawiera w sobie dysk 20GB, konsola zadbana i czyściutka , kable oryginalne z 1 padem , możliwość zainstalowania linuxa co umożliwi nam podlącznie klawiatury i myszki i korzystanie z systemu jak i w pleni z internetu
PS spis gier niedługo będzie cena jaka podał to 380zl
o to spis
The Chronicles of Riddick
Brothers in Arms: Hell's Highway
Driv3r
Fallout:B.O.S.
kingdom under fire
Full Spectrum Warrior 1
Stil life
Baldurs gate 2
Midnight club 3 dub edition
Golden eye
Doom3
Doom3 r.o.e.
Black hawk down
Ghost recon 2 s
Gungrifon
Medal of honor Eur.A.
Medal of honor frontline
Pariah
Cold fear
Area 51
Far cry ins.
Burnout: revenge
Call of duty finest hour
Unreal champion.
Gta vice city
Gta san andreas
Conflict global terror
Cold war
Fable
Fable the lost chapters
Darkwatch
Mechassoult 2
187 ride or die
Mercenaries
The suffering t.t.b.
Ninja gaiden black
Kingdom under fire H.
Americas army
Shadow ops r.m.
Battlefield 2 m.c.
Call of duty 2
Half-life 2
Need for speed m.w.
Midnight club 3 d.e.r
Driver p.
The godfather
Black
Serious sam 2
Ghost rrecon a.w.f.
Knights of the temple
Gauntlet seven sorrows
Tomb raider L.
Dungeons & dragons
Silent hill 4 t.r.
Manhunt
Dino crisis 3
Advent
rising
Lego star wars 2
Star wars battlefront
Satr wars battlefront 2
Reservoir dogs
Warpath
Urban chaos r.r.
Just cause
Full spectrum warrior t.h.
Call of duty 3
Brothers in arms e.i.b.
Street racing syndicate
Need for speed carbon
Soldier of fortune 2
Painkiller
Soul calibur 2
Lego star wars
Return to castle of wolfenstein
Temat: [Fallout Warfare] Początki i koncepcja systemu...
Nie chciałem się tym chwalić, dopóki nie rozegram pierwszej bitwy, lecz ostatnia wymiana maili z Chistopherem Taylorem (autor) jednak mnie zachęciła, by się z Wami podzielić. Otóż wszedłem w posiadanie bitewniaka osadzonego w realiach gry komputerowej Fallout (a bliżej Fallout Tactics) czyli Fallout Warfare. Status prawny gry ze względu na żonglerkę prawami do marki Fallout ostatnimi czasy jest conajmniej niejasny, lecz jak mówi sam autor: póki używasz tego do zabawy z przyjaciółmi i nie próbujesz sprzedać nikt nie będzie się ciebie czepiał. Więc zasysajcie (pod opisem gry dział "files").
W tym czasie jak się będzie ściągać ja po krótce opowiem o co chodzi.
F:W jest systemem darmowym - był dołączony na bonusowym krążku zamówionych w przedsprzedaży Fallout Tactics w Stanach, tymczasem w Polsce po prostu dołączony do Tacticsa, a także do wszystkich wydań "Saga Fallout". Osobiście mam z edycji saga Fallout za jakieś śmieszne pieniądze (dychę czy dwie...) Podręcznik ma 24 strony i jest pełen drobnych nieścisłości. Po drugim przeczytaniu oczywiście można się połapać, lecz autor wyszedł z przekonania, że wszyscy znają Warhammera czy 40k, co sprawia, że zapomina o "oczywistościach" które dla człowieka który pierwszy raz się spotyka z bitewniakiem oczywiste nie są. Jak na przykład to, że armie muszą być homogeniczne (jednorodne - w sensie z tych samych jednostek). Czytając podręcznik dowiadujemy się dopiero czytając opis Beastlordów - "oddziały beastlordów nie muszą być jednorodne". Są to drobne potknięcia, które można wybaczyć i puścić w niepamięć, zwłaszcza biorąd pod uwagę jak lekko czyta się podręcznik. Pierwsze moje skojarzenie - Neuroshima. Podobny, ironiczny i trochę fabularyzujący styl. Opis umiejętności "kierowanie pojazdami" - bohaterowie bez tej umiejętności nie mogą kierować pojazdami bo nie mają prawa jazdy, co jest niezwykle ważne w postapokaliptycznym świecie. Lub chociażby opis zmutowanej jaszczurki "Gojira!!!! Special: Breaths fire... erm... no." Jeśli chodzi o figurki to Interplay już prawie wypuścił je na rynek... kiedy zbańczył. Dlatego musimy zadowolić się kartonowymi figurkami, które są dołączone do zasad. Ale bez obaw - figurki są solidne i śliczne. Każda ma przód i tył. Do ich wykonania wykorzystano modele 3d z gry. Trzymają klimat.
Wkrótce dorzucę uzupełnienia zasad, które dostałem od Christophera. Także wrażenia z pierwszej rozgrywki - a to już w ten weekend.
Jeśli się spotkaliście z tym systemem - wypowiadajcie się.
Temat: Najlepszy komputerowy erpeg wszechczasów
Fallout 1 & 2 - Świetny klimat, który potrafił wciągnąć. Pamiętam jak dziś, gdy spotykaliśmy się z kolegą i opowiadaliśmy o nowościach, jakie odkryliśmy w grze. Ach, piękne to były czasy.
Planescape Torment - Kocham ją za Mortego. Jak można nie lubić tej czaszki? :) Troszkę dziwny sposób definiowania profesji (nie mogłem się przestawić). Ciekawe są natomiast niektóre rozwiązania, np. skręcenie karku przy odpowiedniej zręczności.
Gothic - Tylko jedynka mnie naprawdę przyciągnęła. Może i gra była krótka, ale sam klimat bariery i różnicy między danymi "osadami" dały się odczuć. Spalone ziele, zjedzone mięsko, czy też wieczór z grą na gitaropodobnym instrumencie. Tak, to się pamięta ;)
NWN - Miałem okazję grać tylko w podstawową wersję i doszedłem chyba do aktu drugiego (znalazłem wszystkie zwierzątka i zabiłem zdrajcę). Gra dość ciekawa, chociaż nadal sądzę, że grafika 2D bardziej odpowiadała i chyba będzie odpowiadać mi w takich grach.
Fable - Cóż, dość ciekawe rozwiązania. Nigdy nie miałem okazji kupić sobie domek i go, np. wynajmować. Rzadko też (o ile w ogóle) zdarzało się pójść na ryby. Takie małe, a tak cieszy. Gra wywarła na mnie dobre wrażenie, chociaż ma parę niedociągnięć :)
Morrowind - Przyznam szczerze, że nie przeszedłem. Wiele osób strasznie wychwala tą grę, ale moim zdaniem jest dość przeciętna. Drażni mnie początkowe bieganie po świecie i jednakowe twarze, np. strażników. No i te późniejsze klony mniejszych osad, czy nawet miast. Nie zmienia to jednak faktu, że Morrowind był pierwszą grą, w której postanowiłem pograć złodziejem i to na dodatek elfem. Dodam również, że bardzo mi się to z początku podobało. :) Pomimo, w moim mniemaniu, "średniości" gra ma u mnie malutki plusik.
Baldursy - Bardzo wiele ciekawych rozwiązań, oraz historii postaci. Szkoda tylko, że w moim odczuciu pod koniec i tak sprowadzaliśmy się tylko do tłuczenia, miażdżenia i łupienia :) Podobały mi się natomiast osobowości kompanów. Kto mógłby zapomnieć Minsc'a i jego Boo :) No i w Baldursie pierwszy raz walczyłem z istotą ze sto razy większą od mojego bohatera.
Wybaczcie za lekką rozwlekłość i nadmierne opisy, ale uważam, że warto było wspomnieć coś o każdej z tych gier. Pomimo mojego uwielbienia do rycerzy, magii i mieczy, to Fallout pozostaje bezapelacyjnie na pierwszym miejscu. Ten klimat jednak chwyta człowieka i nie chce puścić.
Temat: Fallout 3
Tak sobie gram w tego Fallouta, gram i gram i dochodze do wiosku że za dużo tu podobieństw do Obliviona. Bardzo razi mnie w oczy to jak zostały wykonane modele postaci, twarze jeszcze ujdą, ale całoś tzn. ubranie jest według mnie niskich lotów jak na gre 2008 roku. Jest bardzo dużo uproszczeń w grze. Choćby dialogi, które nie mają większego wpływu na rozgrywke, denerwuje mnie już coraz bardziej, a w zasadzie męczy system V.A.T.S ile w końcu można oglądać powtórek zrobionych w iście matriksowym zwolnieniu. Nie podoba mi się jak postać osiąga poizomy doświadczenia. Nie podoba mi się że bez V.A.T.S strzelanie jest strasznie toporne i badziewne. Co może się podobać to zniszczony Waszyngton i jego obrzeża "pustkowia. Ae patrzać z drugiej strony coś wiele budowli przetrwało w tym Waszyngtonie, a podobno mocno oberwał, na pustkowiach znajdujemy nawet krater, który wywołała bomba a kilka metrów dalej dom, który o dziwo przetrwał. Już po pierwszym gameplayu wiedziałem że Fallout 3 będzie uproszczony, Bethesda postanowiła trafic o jak największej rzeszy odbiorców i nie ważne że gra ma ogranicznik 18+ bo i tak było wiadomo że zagrają w niego dzieci, które nasłuchawszy się legend Fallout-owych postanowiły wreszczcie zagrac w ta gre, tyle tylko że to juz nie jest ta sama gra. Jednak patrząc z perspektywy czasu lepiej by było jak by wydali Fallouta 3 w rzucie izometrycznym, jakoś Blizzard wydaje niedługo Diablo 3 i nie zdecydowało się radykalnie zmienić koncepcji, jedynie co to dostosowują technologie aby sprostała dzisiejszym standartą. Szkoda że w tym Falloucie, Bethesda nie postanowiła choć odrobine się wyślić dodając opisy przedmiotów tak jak to było w poprzednich Fallouta-ch, naprawde uwialbiałem czytać wtedy te opisy. Co do dialogów, to czasem są ciekawe, ale w znakomitej większości były pisane na kolanie. Co do Questów, są jak by to powiedzieć takie Oblivionowate, choć czasem zdarzaja ciekawe. Główna fabuła nie powala, ale ujdzie w tłumie. Po kilkadziesięciu godzinach grania dochodze do wniosku że Bethesda przyłożyła się tylko do wstępu, a mianowicie do pokazana krypty, zwyczajów ludzi w niej żyjących, jednak oczekiwałem że będe miał możliwość choc troche ja pozwiedzać jak na RPG to za duża liniowość była w tej krycie. Mogli dać kilka fajnych zadań do wykonania w samej krypcie. Naprawde tego oczekiwałem. A nie mega gigantyczne przeskoki w czasie, które są liniowe do bólu.
Temat: Afterfall
Po prawdzie, ten temat powinien trafić do 'Kabaret Wieczorkowy' czy 'Poporostu odpadłem'
Ale spoko. Jest gierka, tworzona przez polakó. Realia post-apokaliptyczne. Region - Europa Środkowa. Taki 'swojski' Fallout. NIc nowego, jak dla mnie. Świat - Fallout, tylko że u nas. Fabuła (z tego co zaprezentowano na stronie) - Fallout i Planescape: T. Ale co najciekawsze, to teksty rzucane przez twórców, uważających swoją in spe grę za ósmy cud świata, np.:
'Innowacyjne rozwiązania, które znajdziesz w Afterfall zagwarantują długie godziny spędzone przed komputerem i nieprzespane noce. Naszą misją jest zerwanie z wiecznie powielanymi standardami i przełamaniem zastoju na rynku gier komputerowych. Wniesiemy powiew świeżości, który wkrótce zamieni się w tornado odmieniając wirtualną rzeczywistość na zawsze.'
Mocne słowa, nieprawdaż?
Pięknie próbują też nadać klimatu swojej stronie. Jak tu - wstępik do opisu mechaniki gry:
'Zasiądź wygodnie w fotelu… Ale najpierw idź do lodówki po piwo, może zapal papierosa. Jednym słowem zrelaksuj się przed i w trakcie lektury tego tekstu. Bowiem jego treść otworzy przed Tobą drzwi poznania rewelacyjnych rozwiązań w obrębie mechaniki gry Afterfall. Zapisane tu słowa są przeznaczone jedynie dla najbardziej wyrafinowanych graczy, w żadnej sytuacji nie mogą one trafić w ręce konkurencji. Wszyscy niepowołani odbiorcy zostaną wyeliminowani…
Zamiast czytać ten akapit, zasmakuj jakiejś przyjemności… Być może ostatniej w Twym życiu. Po przeczytaniu tego tekstu zostanie czas wyłącznie na modlitwę i walkę o przetrwanie…'
Ogólnie piszą o genialnej grafice i wspaniałeym, ogromnym świecie, wciągającej fabule, bla bla bla... Najpiękniejsze jest, jak wspominają że gra ma się ukazac za ok. 2 lata, ale ma powalać graficznie i być tylk ona najlepsze karty. Na podstawie obserwacji własnych renderów i screenów zaprezentowanych w grze, zastanawiam się czy nawet Soldier of Fortune 2 nie miał lepszej grafiki... a co dopiero mówić o 'genialnej grafice' za dwa lata...?
No, nic. Polecam poczytać sobie info ze stronki, bo naprawde śmieszne to jest Zwłaszcza zwracam Waszą uwagę na wywiad, który znajduje się w sekcji Tekst: Press. Też super elktura
EDIT => jeszcze jeden tekst, który rozwala:
'Naszym celem było zapewnienie Graczowi maksymalnego poziomu realizmu, przy utrzymaniu kosmicznej grywalności i wygody prowadzenia walki. Uważamy, iż udało nam się to w stu procentach.'
Kosmiczna grywalność
Temat: Fallout 3
Dostępna w sprzedaży: dalej w 2008
Sugerowana cena wydawcy: brak danych
Gatunek: RPG / sci-fi
Kategoria wiekowa: brak danych
Wersja językowa: brak danych
Nośnik i ilość: DVD, brak danych o liczbie płyt
Wydanie / seria: edycja premierowa
Opis i cechy:Fallout 3 to powrót legendy. Wysoko oceniana i często wspominana seria gier RPG zbudowała wokół siebie jedną z najbardziej aktywnych grup fanów w dziejach programów wideo. Dzięki Fallout wróciła moda na postnuklearne klimaty w stylu „Mad Maxa”. Nic więc dziwnego, że informacja o kontynuacji serii zelektryzowała graczy i Fallout 3 to jedna z najbardziej oczekiwanych gier 2008 roku. Krypta 101 – klejnot na pustyni. Przez 200 lat wiernie służyła mieszkańcom Waszyngtonu i okolic, znanych teraz jako stolica pustkowi. Choć wojna nuklearna z roku 2077 niemal w całości zniszczyła Stany Zjednoczone, mieszkańcy Krypty 101 korzystają z życia i nie przejmują się problemami świata zewnętrznego. Gigantyczne insekty, rajderzy, handlarze niewolników i supermutanci nie są w stanie sforsować zabezpieczeń z serii Vault-Tec... Pewnego ranka budzisz się i odkrywasz, że twój ojciec przeciwstawił się Nadzorcy i z nieznanych powodów opuścił bezpieczną Kryptę 101. Aby odnaleźć ojca, sam musisz wyruszyć w drogę przez brutalne pustkowia i odkryć ostateczną prawdę...
* Powrót kultowej serii Fallout, przygotowany przez twórców gry Elder Scrolls: Oblivion – Bethesda Softworks.
* Nieograniczona wolność – idź dokąd chcesz, rób co chcesz.
* Obejrzyj zrujnowane wojną nuklearną Stany Zjednoczone.
* Twoje wybory decydują o rozwoju wypadków i zmieniają świat wokół ciebie.
* System S.P.E.C.I.A.L. da ci niemal nieograniczone możliwości rozwoju postaci.
* Świat widziany w perspektywie trzecio- lub pierwszoosobowej.
* Sam zdecyduj, czy chcesz być złoczyńcą czy dobrym Samarytaninem.
* Płyń z prądem lub przeciwstaw się porządkowi panującemu w zrujnowanym świecie.
* Rozwiązuj problemy negocjacjami lub karabinem plazmowym.
* Korzystaj z ulepszonego Pip-Boya (model 3000) i systemu celowniczego V.A.T.S.
* Podziwiaj fantastyczne eksplozje i brutalne efekty działania broni.
* Stań do walki z niezwykle zaawansowaną sztuczną inteligencją przeciwników.
Wymagania sprzętowe:brak danych
Temat: Zasady
Pozwoliłem sobie skorzystać z zasad Bizley'a. Mam nadzieję, że jakichś szczególnych copyrightów nie naruszam
Tytuł: jak widać powyżej
Świat: Fallout + możliwe lokacje z zawieszonego VanBurena (Fallout3); okres po Fo, ale przed Fo2
Miejsce akcji startowe: zależy od składu drużyny
MG: ja (SamboR)
Ilość osób w drużynie: raczej bez ograniczeń
Ilość drużyn: ile chcecie
Sposób pisania:
Wszelkie opisy tego co robi nasza postać piszemy zwyczajnie. Jej wypowiedzi modyfikujemy innym kolorem niż czarny. Ewentualne komunikaty słowne, ale niesłyszalne (typu radio) też akcentujemy innym kolorem i dodatkowo kursywą.
Pytania do MG natury osobistej należy kierować tylko i wyłącznie przez PW, email, gg i inne rodzaje komunikacji gwarantujące ograniczony dostęp osób trzecich.
Pytania do MG typu: "powiedz mi co ja tam widzę?" możemy pisać normalnie (należy jednak zmodyfikować wygląd kolorem inszym, lub zaznaczyć nawiasem). Problem polega na tym, że to MG ocenia które pytanie jest osobiste, a które nie, zatem bezpieczniej jest pisać to na PW.
MG ma zawsze rację. Jeśli coś wyszło absurdalnie należy podejrzewać, że to radiacja wytworzyła taką głupotę, albo zmutowany FEV.
Jeśli będzie więcej niż jedna drużyna to zostanie jej poprowadzona oddzielna przygoda; nieuniknione, że ścieżki dwóch drużyn się przetną.
Osoby nie biorące udziału w przygodzie nie mogą wypowiadać się w temacie tę przygodę zawierającym.
Złamanie tych zasad nagradzane jest ostrzeżeniem forumowym. W skrajnych przypadkach zabiciem postaci i usunięciem z gry.
Zasady tworzenia postaci:
- należy przysłać swoją historię, imię, ekwipunek, opis wyglądu, statusu, wymienić znajomych, przyjaciół i rodzinę, o ile to jest/może być istotne
- wszelkie dodatki typu: "mam RPK i wiem jak go używać" muszą być uzasadnione
- postać należy wysłać do MG przez PW lub inny "niejawny" sposób
- statystyki, skillsy i tak dalej, tworzymy wg. zasad znanych z Fallout:PnP, dokładniejsze wzory na skille podam wkrótce, w osobnym temacie.
No i chyba wsio. Ewentualne modyfikacje moje i wasze pojawią się w tym temacie.
Oczywiście nie mam żadnego wpływu w jaki sposób będziecie WY - drużyna, wymieniać się informacjami poza moimi plecami. Ale to trochę tak jak na sesji prawdziwej, tzw. gadka "poza grą"
Temat: War... War never changes - Fallout 3 idzie.
Wciąż bowiem nie odpowiedziałeś z sensem na podstawowe pytanie: po cholerę było wydawać te pięć baniek? Kupili brand, w którym czołowe tytuły to "oldskulowe" erpegi, na wariant strategiczny wszyscy w tym czy innym stopniu narzekali (to, że w Tactics nie da się wysadzić ściany ani się na nią wspiąć - kilka lat po JA2 - to jednak kompromitacja), a konsolowy FPS był gwoździem do trumny Interplaya. I postanowili zrobić FPPa, oczywiście z FaceGenem (bo przecież twarz awatara w grze FPP czy TPP ma pierwszorzędne znaczenie)...
Widziałeś skany artykułu z Games Informer, które wisiały jeszcze niedawno na NMA? Otóż tam właśnie pojawiła się sławetna atomowa katapulta. Tam pojawiło się wysadzanie reaktorów w silnikach samochodów, by zabić przechodzące obok zmutowane mrówki. Wiesz, co to VATS? To także już ujawniono: system walki jak z Maxa Payne'a (tylko gorszy :) ), z bullet-time'em, w którym możesz kosztem punktów akcji wykonywać mierzone strzały, a jak APków zabraknie - hasać sobie strafując mutanty, aż punkty się zregenerują. Tam pojawił się opis "questa" linearnego jak poziom Half-Life'a. Todd Howard powiedział już, że przy jednym przejściu F3 _niemal_ niemożliwe będzie zgarnięcie wszystkich LiveBox Achievements - co może wskazywać, że da się jednak zaliczyć wszystkie questy dla wszystkich frakcji w grze, jeśli tylko okażesz odpowiednią cierpliwość :D
Nie chcę wcale, żeby F3 wyglądał jak F1. Rozdzielczość 640x480 to jednak w 2008 lekkie przegięcie. Chciałbym tylko zobaczyć dowód na poszanowanie czegoś poza graficznymi patentami z pierwotnych gierek. Nie twierdzę, że Bethesda Softworks nie jest w stanie wypełnić ładnych obrazków treścią - tyle, że jeszcze sensownej treści nie zademonstrowali, a obrazków i owszem, w pip.
Co do przypinania łatek: wiesz, ciekawy argument, ale taki, tego, no, troszkę niemądry. Czy System Shock różnił się od SS2 tym, jak się w niego grało? Z botami Shodan walczyłeś turowo? A jak będzie w Bioshock? Surprise: tak samo. Więc po co robić F3, który od F1 różni się choćby pod tym technicznym względem diametralnie? Powtórzę: nie można było nazwać tego inaczej? Choćby Fallout: East Coast, co wyraźnie sugeruje i osadzenie fabuły w określonych realiach, i też że to jednak nie to samo, co pierwsze dwie gry. Just a thought, friend.
Argument nie jest niemądry, nazwałeś F3 shooterem nie mając do tego podstaw, bo obaj mamy zerowe pojęcie, jaki będzie ostateczny kształt gry. Tyle odnośnie łatkowania.
Temat: Gry do polecenia
Oto i mam zaszczyt polecić swoją Wielką Trójcę..;) Pokuszę się o krótki komentarz o niżej wymienionych *dziełach* tak dla bliższego zaznajomienia... ;)
Planescape: Torment - Hmm.. Do niego mam spory sentyment ... Dziwnym trafem przez wielu pomijana na ich liście do przejścia...;) Dość stara zresztą, jednakże poznać trzeba (tako rzecze mędrzec Tafla ;) )
Bohater po śmierci ponownie się "budzi"... w grze było to wyjaśnione tak, iż "czegos" mu brakuje, jakiejs waznej czesci jego tozsamosci i poki jej nie odnajdzie, a tym samym nie rozwiaze zagadki swojej egzystencji nie bedzie mogl zaznac spokoju ...umrzeć.... Specyficzny klimat, są rozbudowane opcje dialogowe, "obrazowe" opisy tego co robią bohaterowie... Black isle miało wiele ciekawych pomysłów jak np. wspomnienia, które z czasem przypomina sobie Bezimienny... A grafika? Jest nieco inna niż w innych *tego typu* grach lecz trzeba przyznać, że dobrze komponuje się z klimatem i fabułą... To nie jest świat lasków i innych z baldura... To świat dość ponury rządzony przez Panią Bólu, której wola nie jest znana wszelkim istotom żyjącym pośród sfer i w nich się przemieszczających...
Fallout 2...- Zapewne ciekawy jest fakt czemuż wymieniam akurat dwójkę...;) (Mianowicie z 1 nie było mi dane się bliżej zaznajomić.. ;) Takaż prosta przyczyna..;) ) Uznajmy, że tą grę wszyscy dobrze znają i nie wymaga mojego komentarza..;) A jak nie znają to należy po nią sięgnąć i od razu się wszystko wyjaśni....;)
Final Fantasy 8 - Pokuszę się o krótki opis: To jest RPG, tyle że japońskie więc z początku może się wydawać dla innych trochę dziwne... ale da się przyzwyczaić i do sterowania i do trybu walki, tych całych GF i całej reszty..;) Fabułę ma wspaniałą, grafikę ... oj co tam grafika... obejrzcie sobie filmiki..:) toż to cudo jest..;) (Wiem, że niezbyt długi komentarz ale zechciejcie mi wybaczyć bo siły już nie mam... w razie jakiś pytań coś jeszcze dopisze..;) )
Temat: Fallout vs Neuroshima. No i pies.
Jeżeli zaciekawił was tytuł, muszę zmartwić. Nie będzie żadnego mordobicia ani konkursu postapokaliptyczności.
Ostatnio okrutnie mnie wzięło na klimaty post-a. Jak za dawnych dobrych czasów, oglądałem po raz kolejny filmy o Mad Maxie (po raz kolejnt oszalałem na punkcie pierwszej części z 79 roku, klasyka!), sięgnąłem po parę świetnych książek i opowiadań, po prostu odetchnąłem pełną piersią radioaktywnym powietrzem.
No i przede wszystkim, znowu zacząłem grać w fallouty (przy dziesiątym podejsciu straciłem rachubę, teraz to już idzie w grube liczby). Pograłem sobie w wyświechtaną i znaną na wylot dwójkę, którą do tej pory uważałem za kładącą swoję poprzedniczkę na łopatki. Potem zabrałem się za F1 i wiecie co? Fallout 2 ze swoimi kryptopolis, Enklawami, hi-techem i dobrodziejstwem inwentarza nie umywa się do pierwowzoru. Nie ten klimat, nie ta dewastacja, nie te promieniowanie...
Poszukiwania Water-chipa, walka o każdy kapsel, świętowanie z każdego stimpaka, wierny Dogmeat (NIE MA, powtarzam NIE MA postapokalipsy bez psa. Pies musi być - i choć osobiście preferuję koty, to w żadnym razie nie po zagładzie). Wspomnienia, wzruszenia, emocje. Z sentymentu sięgnąłem aż do płytki nabytej wraz z wielkim pudłem w roku chyba jeszcze '96, za zawrotną dziś jak na grę komputerową cenę 169 zł. (stu sześćdziesięciu dziewięciu). Mimo że mam jeszcze wersje dorzucane do Tacticsa, CD-Action i spolonizowaną. Blah, zabawa była przednia. Zupełnie jak wtedy, gdy jako mały szkrab z wypiekami po intrze zasiadałem do rozgrywki. Inspiracji do Neuroshimy od cholery. Sama Neuroshima schowana w kąciku płakała o braki w klimacie. Było warto.
No i przechodzimy do sedna. Jak wyglądał Wasz kontakt z Falloutami? Czy też biedziliście się nad nimi ze słownikami próbując zrozumieć opisy i dialogi? Zbieraliście na niego w bólach, czy może poszliscie na bazarek? Kumpel wam pożyczył? Jesteście pokoleniem Falloutów z CDA, a może już tym z wydań za 19.99 z Extra Gry? No i jakie sa wasze wspomnienia, wrażenia, która częśc dla was jest najlepsza i nareszcie - czy wolicie świat i klimat Fallouta, czy Neurohimy?
Każdy fan Falloutów proszony jest o wzięcie udziału w tym koncercie wspominek. Te gry to dla wielu z nas korzenie, które dzięki którym zainteresowaliśmy się czym sa "te" bomby atomowe i "ta" wszechobecna radiacja. Drzwi na świat apokalipsy. To jak z wrażeniami po ich przejściu?
--
Wojna podobała mi się, dopóki siedząc w Sudanie zajmowałem sie tylko zamawianiem drinków z parasolką, a jedyne co mi zagrażało to tubylcy uzbrojeni co najwyżej w zaostrzone mango.
A potem przyszedł szkop z karabinem i wszystko się spieprzyło....
***
Nie jestem twoim Targetem, mendo!
Temat: War... War never changes - Fallout 3 idzie.
Oj tak, Trolliszcze, wciąż grasz w moje ręce. Jak akordeonista w tramwaju, co prawda, ale... cóż: tak krawiec kraje, itp. :D
Wciąż bowiem nie odpowiedziałeś z sensem na podstawowe pytanie: po cholerę było wydawać te pięć baniek? Kupili brand, w którym czołowe tytuły to "oldskulowe" erpegi, na wariant strategiczny wszyscy w tym czy innym stopniu narzekali (to, że w Tactics nie da się wysadzić ściany ani się na nią wspiąć - kilka lat po JA2 - to jednak kompromitacja), a konsolowy FPS był gwoździem do trumny Interplaya. I postanowili zrobić FPPa, oczywiście z FaceGenem (bo przecież twarz awatara w grze FPP czy TPP ma pierwszorzędne znaczenie)...
Widziałeś skany artykułu z Games Informer, które wisiały jeszcze niedawno na NMA? Otóż tam właśnie pojawiła się sławetna atomowa katapulta. Tam pojawiło się wysadzanie reaktorów w silnikach samochodów, by zabić przechodzące obok zmutowane mrówki. Wiesz, co to VATS? To także już ujawniono: system walki jak z Maxa Payne'a (tylko gorszy :) ), z bullet-time'em, w którym możesz kosztem punktów akcji wykonywać mierzone strzały, a jak APków zabraknie - hasać sobie strafując mutanty, aż punkty się zregenerują. Tam pojawił się opis "questa" linearnego jak poziom Half-Life'a. Todd Howard powiedział już, że przy jednym przejściu F3 _niemal_ niemożliwe będzie zgarnięcie wszystkich LiveBox Achievements - co może wskazywać, że da się jednak zaliczyć wszystkie questy dla wszystkich frakcji w grze, jeśli tylko okażesz odpowiednią cierpliwość :D
Nie chcę wcale, żeby F3 wyglądał jak F1. Rozdzielczość 640x480 to jednak w 2008 lekkie przegięcie. Chciałbym tylko zobaczyć dowód na poszanowanie czegoś poza graficznymi patentami z pierwotnych gierek. Nie twierdzę, że Bethesda Softworks nie jest w stanie wypełnić ładnych obrazków treścią - tyle, że jeszcze sensownej treści nie zademonstrowali, a obrazków i owszem, w pip.
Co do przypinania łatek: wiesz, ciekawy argument, ale taki, tego, no, troszkę niemądry. Czy System Shock różnił się od SS2 tym, jak się w niego grało? Z botami Shodan walczyłeś turowo? A jak będzie w Bioshock? Surprise: tak samo. Więc po co robić F3, który od F1 różni się choćby pod tym technicznym względem diametralnie? Powtórzę: nie można było nazwać tego inaczej? Choćby Fallout: East Coast, co wyraźnie sugeruje i osadzenie fabuły w określonych realiach, i też że to jednak nie to samo, co pierwsze dwie gry. Just a thought, friend.
Temat: Fallout na zasadach Magii i Miecza
A imho różne obrażenia od różnych broni to trochę cios w zbalansowanie gry i sprawi, że wszyscy będą biegać z minigunami na Postaci i supersledge'ami na Wrogów (żeby oszczędzać amunicję na Postacie) Postacie mające bonusy do walki wręcz i z bronią białą nie wykorzystają tego w walce z inną Postacią, bo po co odbierać 1 pkt Wytrzymałości, kiedy można odebrać 3?
Broń powinna mieć takie parametry:
Atak - premia do ataku i ewentualnie jakiej kostki używać walcząc tą bronią
Przebicie Pancerza - Na czas walki obniża Klasę Pancerza przeciwnika
Zużywana Amunicja - czy w ogóle zużywa, ile co najmniej, ile maksymalnie i jakie profoity za każdy dodatkowy magazynek
Wymagania - ewentualnie wcisnąć wymagania do używania danej broni (np. Broń Ciężka ze względu na swoją wagę i rozmiary może wymagać Umiejętności Bojowych na poziomie 5, a Broń Energetyczna wymagać do prawidłowego używania Zdolności Umysłowych na poziomie 5 Niespełnienie wymagań może albo całkowicie nie pozwalać na używanie broni, albo obniżyć jej skuteczność.
Rozmiar - Mały / Duży (zajmuje 1 lub 2 sloty na Karcie Postaci) - chociażby go wrzucić jako zasadę alternatywną - nie każdy musi z tego korzystać
Opis - krótki tekst na temat danej broni, chociażby skopiowany z oryginalnych tekstów z Fallout'a
Pancerze powinny mieć:
Klasę Pancerza na odpowiednie rodzaje obrażeń: wręcz, broń palna, broń energetyczna i ewentualnie jeszcze eksplozje - rzut k20 poniżej Klasy Pancerza chroni przed utratą punktu Wytrzymałości
Wymagania - jak w broniach
Rozmiar - j.w.
Opis - j.w.
Inne przedmioty:
Efekt
Wymagania
Rozmiar
Opis
Prawdopodobieństwo śmierci Przyjaciół powinno być nawet w przypadku wygranej walki (bardzo małe) i odpowiednio większe w przypadku przegranej
EDIT
był mały edit w broniach na temat zużywanej amunicji Kto nie przeczytał - niech to zrobi
Temat: [Dogs in the Vineyard] Ten Oaks & Canyon"s Weep
Jeszcze BTW problemów wewnętrznych postaci, konfliktów o pryncypia etc - luźny wniosek - mechanika Psów zbyt dobrze radzi sobie z westernowymi strzelaninami, żeby do żadnej nie doszło
Ano racja, mechanika ditv jest jakością samą w sobie. Na szkielecie tej mechaniki można zrobić inne, równie dobre gry, ale o całkowicie innej tematyce i konstrukcji sesji.
Nidhogg
Co do kostek, to problem dla mnie, bo aż tylu ich nie mam. Ale stosuje zamiennik karciany.
I tak, ważniejsze są te elementy które wymieniłeś niż liczba kostek, bo temu akurat problemowi łatwo zaradzić.
Co do pytań "Czy na pewno". To niby domyślny styl ditv, ale jakoś nie jest to jasne po przeczytaniu podręcznika. Polecam dział ditv na the forge
Skoro kogoś miało by to wkurzyć, to można odrzucić ten element i tyle. Dodatkowo, mozna zwracać się w trzeciej osobie np "Czy bill posunie się aż to tego?" "Ona może zginąć jeżeli tego nie przerwiesz" itp.
Co do płaszcza. Tak, jest to bardzo ważny symbol psów. Symbolizuje ich władzę oraz stanowisko. Jego stan świadczy o właścicielu itp. Nie jestem pewien gdzie to jest, ale jest tam [tj. podręczniku] dość duży opis funkcji płaszcza w fabule/kolorze gry.
Kostki k4. Szczerze? Masz rację. Można je pomijać. Można nawet nie używać ani jednego traita, a tylko walić dużymi i wysokiej jakości sprzętami za 2k8.
Ale znowu, tu nie chodzi o wypakowanie postaci
Skoro dany element jest na mojej karcie postaci, to należy to w sumie uwzględnić na sesji jakoś. To gracz decyduje jakiego traita użyje. Skoro woli nie używać k4 to jego sprawa. Innego będzie interesowało dobieranie kostek by zbierać efektowny fallout podczas konfliktu.
Sorcerer. No cóż, zajrzyj sobie na wiki tego systemu i poczytaj nieco. Wygląda na to, że Ron Edwards sam nie wie o co chodzi w jego grze, a teraz tylko potakuje bo system mu się dobrze sprzedaje. Może nieco przesadzam, ale to tak dla uwypuklenia problemu premise Sorcerera.
Temat: pisma komputerowe
Ja czasem kupuje CDA-dla plytek,a jak ktos uwaza ze Fallout 1/2,Deus Ex,Unreal,czy Quake 2 to kiepskie tytuly to szczerze wspolczuje.Do niektorych gier przekonalem sie dzieki temu pismu i uwazam ze na rynku lepszego nie ma
Cd-action rulez!! Jest gruby, rawiera wiele recenzji i ma fajne cd.
szanuje wasze zdania ale czy czytaliście inne gazety z tej branży?
Pewnie, że gry dają dobre, ale czy gdyby skoncentrowali się na demach i pisaniu to czy dalej kupowałbyś ten periodyk? Jeśli tak to co by cię do tego nakłaniało? Dla mnie CDA przestał istnieć wraz z ich ideami:
1) 1cd z pełną grą co miesiąc
2) metamorfozy z gazetki o grach w gazetkę o wszystkim
w ten sposób cd z grami tuszują prawdziwe oblicze gazety oraz zapychanie 150 (czy ile to tam ma) stron materiałem o wszystkim. W ten sposób gazeta staje się growym BRAVO/POPKORNEM, texty nie prezentują poziomu, bo w gazetę i tak wchodzi wszystko co ci "geniusze" wypiszą, testy/opisy są schematyczne, gazeta nie ma klimatu gazety tylko pseudoencyklopedii. Poza tym utarły mi się odpowiedzi w AR w stylu: "nikt ci nie każe kupować CDA. Nie podoba się, nie kupuj". Każda szanująca siebie gazeta powinna brać sobie do serca komentarze jej czytelników i robić wszystko by zmienić swój wizerunek w oczach tych, którym się nie podoba. Niestety tutaj wygląda to tak, jakby twórcy mówili "jeśli się z nami nie chcesz bawić, bo ci się nie podoba nasza zabawa to spindalaj stąd, mamy cię gdzieś".
Oczywiście w dobie internetu wolę sobie znaleźć info sam a nie czekać cykl wydawniczy aż mnie ktoś uraczy tym co znalazł. Dlatego sądzę, że gazety komputerowe są dla tych co neta nie mają. A ja mam.
Wybrałbym jednak SS, mimo iż z wielkiej trójki SS, G, ŚGK, SS było zawsze na końcu. Jednak mam wspomnienia z młodości i dażę je sentymentem, którego nie mam wobec obecnych gazet.
Strona 1 z 2 • Wyszukiwarka znalazła 108 wypowiedzi • 1, 2